() 滾滾濃煙起,參差不齊的山壁石丘迎麵騰升而起,像是一道堅固的圍牆,將三人圍在一起。
這陡然而成的山壁圍牆抬頭一看,也算是有個高度,把外界和裡麵的人徹底隔斷了。
踐踏之王踩著迅捷的步伐,抬起雙拳,拳風中似有雷鳴,銀藍色的火花在出拳的同時爆開。
江洵一手甩開被他控製住的【幻影末刃者】,這時再不撒手,限製其他玩家的減速效果,會讓江洵走位都沒有辦法走位。
被近戰動作迅捷的武僧在這種狀態下抓到,那是很難反抗的。
這一鬆手。
【幻影末刃者】三個脫身步,離開了和寒梅礪劍的危險距離。
按理說,這是刺客對法師的危險距離,畢竟近身刺殺脆皮,怎麼說都是刺客打法師有優勢。
可是連續被寒梅礪劍秀身法,秀技能打斷,秀近戰對拚,已經有些不敢對的怯意。
躲躲,找更好的機會,或者等隊友控到了再說。
【幻影末刃者】是這樣思維的。
踐踏之王的操作者就沒有那麼多念頭了,他不怯戰,武僧是公認正麵最強的職業。
近戰單挑是無解一檔的。
所有近戰職業和武僧對打,武僧都是七三開,這是角色機製上的克製。
武僧比較怕的隻有術士。
術士的減益狀態詛咒和大量減速的負麵效果,都是武僧懼怕的。
法師呢?
被放風箏了不好打,相近水平下的近距離作戰不會怕的。
江洵手中長槍挑開武僧,不做太多糾纏,也不能做太多糾纏。
他認為法師近距離打刺客還有的打,近距離打武僧太看對方水平。
水平差能打,水平一上去,就很難操作。
因為武僧的連擊是能打出硬直效果的,刺客呢?除了暴擊傷害一無是處。
脆一點的法師確實看到刺客就想哭。
可江洵的屬性擺在那裡,彆看是法師的模型,身板比一般的戰士還要硬朗,所以暴擊這條路子是吃不死江洵的。
他的護甲和血量可以支撐自己和刺客戰鬥。
可武僧的硬直是角色特質,被連打幾個硬直出來,就是在原地罰站,會給對方越來越多打硬直的機會。
武僧從某種程度上也是克製脆皮角色的,隻要給他靠到近點,那就是素質三連,無解背摔配合拳拳到肉的波動拳和群體拳,硬直惡心你到死技能什麼都放不出來。
踐踏之王操作者也是懂的,哪怕你是寒梅礪劍,你很厲害,真被圈在一個範圍內和武僧係的神級傳奇角色硬打也不好受。
“你武僧玩的不錯。”江洵難得誇獎了一句,這倒不是奉承。
站位,走位,出手。
這些並非是角色特色,是基礎方麵的技術,不同的人玩不同的角色,他這個都不會有任何的改變。
看一個人使用職業角色厲害不厲害,更多的是看那個人對這個職業幾個高端技巧的運用,包括熟練度。
你不能說你會這個高端技巧你就很厲害了,你得活學活用,要知道什麼情況什麼機會用是最好的。
這種極吃熟練度。
踐踏之王這個武僧,波動拳出手竟然是有個拐彎線,呈弧度狀的,這是一個很難臨場打出來的高難度技巧。
就連公會玩家都隻處於波動拳後取消技能後搖,進入下個技能運用的狀態。
讓波動拳拐彎這種想法,也就隻敢在腦子裡想想了。
而波動拳算是武僧少數不多的位移輸出合一技能,他衝刺速度是很快的。
跟幻影末刃者的暗影突襲是一個原理,強製位移衝刺過去的波動拳是處於技能飛行速度狀態,而你要在技能釋放即將落地取消的時候,甩動視角才可以做到拐彎效果。
飛行速度越快,動態視力需求越高,處於移動高速狀態下,鼠標甩視角也很難。
想要精準甩到目標位置更難。