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什麼掰話?
用基礎技能和彆人纏鬥一、兩分鐘?
是你的要求太高,還是我們對自己的要求太低了?
隔岸觀火聽了第一遍,就感覺味道有些不太對勁了,神級傳奇角色和普通角色,說是沒差異,可是打起來差異可大了!
可能僅僅是在傷害上,兩個不同類型的賬號是沒有差異的。
可是神級傳奇角色的核心技能太厲害了,那種山崩地裂,風暴聚集的環境技能是普通角色不可能具備的。
借助環境,借助核心技能,神級傳奇角色,甚至可以用腦子就能把普通角色玩到心態炸裂。
“ai畢竟是ai,很多的設定都是由腳本設定,他們最多隻能提高你們的技術,卻不能在實戰經驗和臨場應變上幫助到你們。”江洵繼而說道。
地獄難度的電腦人。
江洵都玩不過。
這都快到反人類的地步了,與其說是和電腦玩家戰鬥,還不如說是和官方製作的外掛軟件肉搏。
和這種電腦人打,大概就是提升技術,而且打出電腦人的規律手法,躲避起來也會容易許多。
打這種職業選手,對實戰提升,對大局觀的提升,是有很大裨益的。
而其實,打爭嶸戰隊的青訓隊,打星辰戰隊的青訓隊,也是有實戰能力和大局觀提升,可是打著打著,雙方太熟對方的路數,這提升效果就欠佳了。
江洵看中這幾個人,還是看中了地區上的不同。
中國玩家有自己的職業圈,打法也偏中國化,其他地區的國家,也有自己地區的特色,這種人想要打實戰,可不是那麼好抓的,人家也不一定會同意和你打訓練賽。
江洵不是那種輕易會被憤怒衝昏了頭腦的人。
誰說報複一定要無腦報複?
報複對方,能提升自己,就不能提升了嗎?
這兩種不衝突。
而且他還記得,北美這邊地區的比賽要比中國地區的比賽要多的,傳奇之杯是主要的比賽,可北美其他比賽也有。
中國辦大型比賽比較難,是要向上麵通報和準備的緣故,一次比賽辦起來要提前報備很久,所以在中國沒有中小型比賽,隻有預定好的大型比賽。
北美地區這邊幾乎每天都有小型賽事,一周一次中型賽事。
他們現在抓著這幾個人揍,到時候比賽的時候,這幾個人狀態絕對是會起伏不定的。
人類不是機器。
很多人覺得遊戲是休閒,是放鬆,但事實上長期遊戲會浪費很多的精力,你不可能玩了一天一夜,第二自己的操作還能保持像前一天那麼穩定。
失誤率必然是會大幅度上升的。
報複有很多種層次,經濟上的,精神上的,榮譽上的,都是能做到有力回擊的。
打擊對方公會駐地可能是經濟上的。
摧毀對方職業選手的狀態,就是精神上的。
把對方職業選手狀態打沒了,比賽狀態不佳,那就是整體榮譽上的。
對方職業選手的讓位退守,這邊的要塞也守不了多少的時間,北美聯盟趨勢呈現於退守第二陣線的狀態。
他們這邊也不是沒有勝利的戰鬥例子。
獅子王公會偷家慘敗,就是他們打贏的一場勝利仗。
勉勉強強也能當成一個戰績回報給俱樂部。