() “歡迎收看【信仰】傳奇之杯世界總決賽b組第一輪的角逐戰,現在的時間是傍晚7點半,首戰是來自於北美的職業戰隊獨行一方和來自於中國的永生進行的bo1對決。”
龍貓tv直播間。
兩位官方解說正在解說席上。
他們是中國賽區常規賽的兩位已經確定常駐的解說拾光和世界,同時還有幸邀請到了中國區的前王牌選手來當客串的解說嘉賓。
他就是前白澤戰隊的建隊核心沈輝。
如今在中國區的一支常規賽隊伍沉淪著,連季後賽都沒有殺進去,不過職業水平還在,又作為現役的職業選手對遊戲的理解遠高於兩位解說。
“沈輝哥,你認為雙方的選圖會偏向於哪種類型的地圖?”拾光默默問道。
沈輝是職業選手,競技遊戲裡的幾種獲勝前提的類型地圖都有涉及。
“占點圖的概率高。”沈輝說道。
【信仰】的競技模式已經推出了多種的版本,當下版本不僅限於占點地圖、全殲地圖、拯救人質地圖了。
現在還有一個模式,叫做混戰模式,即十名選手選擇角色後,會隨機出生在地圖的複活點進行戰鬥,每擊殺一個敵對英雄,將會獲得2000點的商城金幣購買裝備,哪支戰隊提前達成擊殺人數的條件,即可結算勝利。
不過,混戰模式的地圖,在職業賽事上還是偏冷門的。
之所以冷門,就是混戰模式的地圖,不吃團隊的配合,更吃選手的個人能力。
對擅用戰術,玩體係的隊伍不友好。
打到傳奇之杯這個大賽的隊伍,有哪幾家沒有壓箱底的戰術?又有哪幾家不會玩戰術體係?
這種不按套路的混戰模式地圖,就成了一個限製強隊優勢的地圖。
而這,便是混戰地圖冷門之處了。
弱隊打強隊,以小博大可以打打這個模式,強隊欺負弱隊,玩體係把人套路到死反而更容易更穩妥地取得勝利。
彆看永生戰隊是海選隊伍,而一方獨行戰隊是北美賽區的二號種子隊。
沈輝可不覺得永生戰隊有寒梅礪劍這個人,整體戰隊的體係和技戰術水平能差到哪裡去!
隻要選出占點這種可以玩運營再慢慢平推的地圖。
這比賽結果還用看嗎?一覺醒來就是一場勝利!
沈輝把自己的理解慢慢說了出來,兩位解說大概也聽明白了沈輝的意思。
“好,雙方戰隊進入互相選圖的環節。”世界解說張嘴說道:“兩支戰隊一共選出了三張占點地圖,兩張混戰地圖,一張拯救人質地圖。”
“擁有選邊權的永生戰隊隻能禁掉兩張地圖,而一方獨行戰隊沒有選邊權,可以禁掉三張地圖。”
“永生戰隊禁掉了一張拯救人質地圖,禁掉了一張混戰地圖。”世界把整個比賽的禁選地圖狀態說了出來。
“永生戰隊的最優選圖正常情況下應該是禁掉兩張混戰地圖,剩下另外四張其他的地圖,讓對方去禁掉其中的三張地圖,然後在占點型地圖中去拚整體性,拚這個能力,我是不知道永生戰隊怎麼輸的。”沈輝微皺眉頭。
“可現在的話,永生戰隊留了一張混戰地圖出來,如果我是一方獨行戰隊,禁掉另外三張不想打的地圖,秒選混戰地圖了。”沈輝用毋庸置疑的語氣說道。
“為什麼?”世界傻傻地問了一句話。
“很簡單啊,永生戰隊有優先選邊權,選占點地圖,永生戰隊可以選進攻選防守,而混戰地圖沒有所謂的選邊權,雙方都是隨機出生點。”沈輝繼續說道。
“唯一的優勢,就是優先選邊權的隊伍在無法選邊的情況下,被對方選了混戰地圖,人頭結算的要求減去一個人頭。”
“也就是說選了混戰地圖,要求隊伍擊殺30名選手,擁有優先選邊權的永生戰隊隻需要擊殺29名選手就能結算為勝利。”