首選罪孽之手,一個帶鉤子技能的角色。
次選奧術聖者,一個沒有位移沒有控製沒有護盾自保的全輸出角色。
沈輝看到這個選人,已經滿腦子的問號打出來了。
選這個地圖,說他行為藝術沒問題,可這個選人絕對是有問題的吧?這已經不是藝術不藝術了,是不想贏吧?
敗者組翱翔一波,然後一輪一穿七喜提小組第一?
如果是這套路,那你是真的牛!
敗者組下去,並不是不能重新拿小組第一的,可你得去了敗者組以後,接下來一輪比賽沒有輸掉。
和勝者組冠軍會師小組決賽。
再以敗者組冠軍的身份擊敗勝者組冠軍,拿下小組第一。
這永生戰隊的選人,沈輝感覺他這波是很想去敗者組翱翔一下的,難不成覺得隊伍經驗不足,去敗者組打打其他隊伍,吸收一下經驗?
可這神經也太大條了,去了敗者組,後麵比賽得都贏才能小組出線,第一輪進敗者組,等於是判了死刑,後麵要打贏的隊伍太多,對手也很強,沒必要冒這個險啊!
選人方麵很快就結束了。
一方獨行戰隊選出來了一個常規陣容,有牧師有輸出有控製有團控。
永生戰隊選的陣容是那種很吃操作才能配合出來的角色。
簡單來說,一方獨行戰隊的角色,是可以自己配合自己打一輪傷害出來的。
永生戰隊的陣容很多技能都是不同角色之間的配合,而且永生戰隊還是典型的四大哥陣容。
罪孽之手是個前排和單抓人的控場點。
其他四個人,江洵操控的奧術聖者無單體控製也沒群體控製更沒自保技能,而他的所有技能還是非指向性技能。
不是那種點一下,就能直接命中敵人的,是還要進行二次預判技能軌跡的角色。
段牧、雨中追憶、扛不住三兄弟,段牧挑了一個刺客係的劍士角色,雨中追憶也是選了一個輸出係的法師角色。
就連扛不住也是一個戰鬥中成長性很高,可以打輸出位的戰士,大招的決鬥是個控製,控製了彆人,也控製了自己。
有了裝備可以當個開團點。
唯獨丁謀的罪孽之手,是個前期沒裝備也能當開團點的角色。
但是沈輝認為這套陣容是有些疲軟的,沒什麼穩定開團的先手,固然罪孽之手是有鉤子的角色,可他不是那麼好勾到人的。
鉤子的飛行彈道是偏慢的一種類型,反應快的人可以靠位移技能,甚至是商城裡的裝備都能幫助自己避開技能。
拿了這個角色,開局就可能廢了一個人。
而永生戰隊其他角色,又特彆需要控製技能來幫忙輔導輸出,所以看了一眼。
沈輝感覺一方獨行的陣容無限做好。
主要,永生戰隊這個前期還要一個集合的過渡期,前期隨機複活點,肯定是有遭遇戰的,遭遇戰上,永生戰隊這些角色不強,這也是要批判的地方。
永生戰隊陣容選擇得太快樂了。
娛樂性大於求勝欲。
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