() 進攻和防守。
兩個不同的方向,打法也各有不同,江洵喜歡進攻,是因為進攻的可操作性更強,進攻組織起來自由,決策方麵也能在控製。
自己想進攻哪個點,想控製地圖哪個區域獲得哪個地形圖的優勢buff,都能自我掌控。
防守不行!
防守是建立在兩個防守區域的框架上進行的戰鬥,江洵在戰鬥之前,還要考慮該怎麼去防守這些區域,還要和隊友溝通,去判斷對方的進攻路線。
如果進攻端能看出來一個隊伍的下限,那麼防守端就能看出來隊伍的上限。
伴隨著解說激昂的一聲慶祝比賽開始的提示。
雙方選手已經進入了地圖內。
鮮血碼頭。
一進入地圖。
整張地圖就被猩紅的血霧籠罩著,在遠端一個若隱若現的碼頭,有一些大船從出海口回來,傳來陣陣的號角聲。
進攻方的複活點,就在鮮血碼頭的出海口。
江洵他們分彆要進攻的兩個點,一個是鮮血碼頭的中央樞紐——穆斯海關,另一個則是鮮血碼頭的中轉站市場。
隻要打下任何一個區域,並且在這個區域內守住半分鐘的時間不被乾擾,這回合的進攻就算拿下。
防守方的出生時間比進攻方早10秒鐘,有利的地形都能被完全駕馭住。
江洵要進攻,先要摸索地圖的幾個鏈接要地,至少要把幾個能互通的通道給拿下,其次就要知道對方兩個防守點位的防守人員有幾個,主攻對方人少的點位是最好打的進攻方式。
先把對方人少的點位打下來,在五個人抱團在占據住的點位裡和彆人進行拉鋸戰,這也是最理想的進攻環節。
不過,現在沒有人用這麼愚蠢的防守方式,直接在防守點裡進行防守,打到比賽這個高質量局,對方都會把幾個能偵查的前哨點位占住,看到你的人進攻了,就能最快通知隊友回防。
除非你把偵查的人,起手就秒掉。
占點地圖的容錯率會比混戰地圖高那麼多,就是占點地圖的隨機性要小很多,不太可能出現多方麵的選手之間單挑回合。
基本要打起來,能打起來的,都是正麵的5v5硬團。
在5v5的硬團中。
一個頂級選手的超神發揮,是可以拯救全局的,可誰也不能場場都能超神發揮,這種是偶然事件,而沒有超神發揮的情況下,5v5的局就要看整體性了。
鮮血碼頭。
永生戰隊也打過,可僅限於打過,精通這個圖說不上,隻是了解幾個常規的點位,大致的進攻套路。
第一回合,雙方的裸裝局,江洵沒有什麼進攻戰術,指揮丁謀段牧出了幾個禁魔藥劑。
首輪硬打穆斯海關這個防守點。
三顆禁魔藥劑在遠點一個海上燈塔進行同步丟擲,三顆禁魔藥劑碎裂在穆斯海關一條長形空曠的通道內,灼燒流淌在地麵的液體碰到空氣,迅速產生化學反應,形成了一個沉默煙幕之牆。
這個通道是空曠,可也是有幾個類似於封關的攔截柵欄做掩體,而這些煙幕,封的是那些柵欄上的缺口。
柵欄作為掩體,是能擋傷害的,雖然吃到大量的傷害也會被破壞,但是至少能擋一部分。
江洵使用禁魔藥劑封出一條煙幕之路,預防的是對手在這邊設立了一個火力防守點位,給他們進攻的過程中造成大量傷害。
有煙幕的掩護下,對方就算是要混這個煙幕,打出一些魔法傷害過去,可能也會在煙霧的影響下,攻擊到柵欄。
進攻方這個道具運用,還是有很多細節的,普通的海選隊在這張地圖上,可能因為不怎麼熟悉,連怎麼給自己製造優勢的過點道具都不太會。
而這個江洵這個進攻意圖也是太明顯了,三顆道具,如此重大的投資,大氣層戰隊中轉站市場的一位選手立即開始走暗道回防。
進行1、4的站位防守。
這種防守站位,已經是傾向於賭點的,賭你要進攻這個點位,就算不進攻這個點位。
花費這麼多的道具去走這個過道來進行佯攻假打,永生戰隊也是太下了血本,你要是轉點了,那我就讓單人防守的隊友退回來,先把點位讓給你,集合再進行群體回防戰鬥。
你投資了如此多的經濟在道具上,裸裝局的裝備肯定是見拙的,大氣層戰隊也不怕你。
鳥瞰圖上。