() 這個boss擊殺時間的最新曆史,顯然是個小插曲,因為現如今【信仰】的比賽賽程還不算密集,各大賽事剛剛起步,記錄算是容易刷出來的。
可是職業局的boss擊殺時間曆史,也不是隨便打打就能突破的。
隻是大氣層戰隊剛剛意識到對方可能在打boss,轉眼boss就被擊殺了,從這點,可見永生戰隊打boss的速度不是一般的快。
職業隊伍的意識擺在那裡!
甚至有時候一些上帝視角的普通玩家,都沒有場上職業選手判斷出來的信息豐富,大氣層戰隊想到了對方可能快攻boss了,可他們做不出調整,便是倒在了永生戰隊平推boss的速度上。
太快了。
場上觀眾的表情像是過山車一樣!之前的喜色已經陰沉下去了!
而喜歡永生戰隊的粉絲們則是在那裡嘻嘻哈哈大聲呼喊!
boss拿掉,主動權重新回到了永生戰隊的身上,他們有了buff的加成,不亞於每個人的屬性人手多出一個大件的裝備。
大氣層戰隊該想怎麼拖掉這90秒鐘的buff時間。
江洵不會給到這個機會。
有了buff,正麵就更強了,還管什麼防守戰術不戰術,直接衝臉,看你怎麼接我的團戰?
你的防守點位有兩個人,我打。
有三個人,我打。
就是有五個人,全隊的人都在,我也打!
這波快攻boss,再借用buff快攻對方的防守點位,節奏快到大氣層戰隊已經有些喘息不過來了。
第三回合大氣層戰隊贏下,好不容易肩膀上卸下去的擔子,對方這回又搬了一座大山壓上。
“永生戰隊的正麵,我都不知道哪支隊伍可以打啊!”沈輝由衷地感歎道,就是隔著屏幕,他都能感受到來自於永生戰隊強悍實力的壓迫感。
永生隊伍,就是要攆著人打。
這個特性太恐怖了。
就是當年最巔峰的爭嶸戰隊,在【終焉騎士】統治多年的爭嶸戰隊,都沒能給他帶來這麼大的壓力。
最巔峰爭嶸戰隊的打法,講究的團隊就是力量,玩的是團隊,是軍紀,是紀律性,整齊劃一的出手和配合。
而現在永生戰隊,撲麵而來的是一種霸氣。
一點都不慫的霸氣。
有機會,有能力,那我就正麵強攻。
最恐怖的是,他那種正麵強攻打過來的壓力,就像是找到獵物的猛獸,撲食過來就是一記殘暴的撕咬。
沈輝驚歎於永生戰隊的正麵壓迫力,卻也沒有忘記能讓永生戰隊一波起勢的最大原因——速攻boss。
一個所有隊伍都忽略掉的能力。
太多太多的隊伍在鑽研所謂的地圖熟悉度,所謂的地圖了解,還有部分隊伍卡在角色的配合,角色的活用上。
沒辦法,【信仰】可以研究的內容實在是海量,商店裡的裝備可以玩出套路,地圖可以玩出套路,角色同樣能玩出套路。
永生戰隊,除開他們正麵的戰鬥力,這個打boss速攻的能力,被沈輝默默記在心中了。
沒有這個速攻boss的快速斬殺boss能力,這場比賽,勝負還是有懸念的,可是江洵利用了永生戰隊這個特點,在上半場就把比賽給殺死了。
不出所料。
上半場4分是有了。
沈輝的評估沒有錯。
在buff的加持下,江洵的個人能力帶動著其他人平推,隻要單抓對方一人成功,那麼基於對方陣容本身就不夠強勁,缺兵少將的情況下,更難具備反打能力。