永生戰隊一向就不喜歡按照套路出牌。
你以為他要這樣打,他偏偏就要打一些出其不意的東西出來。
沈一鳴的登場,果然是讓所有的觀眾們包括解們都看到了一些不一樣的東西,那便是五核心陣容。
比起上把五控場陣容還離譜!
五控場的陣容,當時選出來的時候,看比賽的業內資深人士都認為永生戰隊不想贏,因為這個陣容就不配贏,看著很蠢。
結果呢?
永生戰隊用自己的戰績、套路以及異於常饒思路告訴了全世界,有一種打法叫做刷野流,有一種打法叫控場控圖流。
利用控場角色必然領先於其他角色的控場能力、地形環境改變能力,將野怪控製在有利於自己發育的狀態。
再借助控場英雄不俗的控製能力配合打團。
雖然控場英雄的輸出很低,可是裝備足夠好的情況下,控場英雄也能打出爆炸的傷害。
永生戰隊借助著五控場陣容的刷野流,領先於其他饒裝備後,就是控場也打出了比核心要高的傷害。
導致最後,所有的職業隊伍複盤這場比賽的時候,都從一開始的疑惑不解到恍然大悟,開始明白永生戰隊這套陣容的神奇之處。
至此,五控場陣容就不再是職業隊伍不能理解的陣容,至少拿出來打那種刷野地圖是非常有用的陣容。
可是。
五控場陣容能得到大家的承認,不單單是比賽上的亮眼發揮和顯著的戰績,還有賽後的分析結論,才得證出這套陣容的不凡之處。
五核心陣容呢?
其他的教練團分析過五控場陣容,肯定是順著這個思路去研究有沒有五核心陣容,五輔助陣容,五肉坦陣容。
測評出來的答案很真實。
除了五控場陣容以外,其他陣容不具備賽場征戰的能力。
五輔助陣容?你輸出一點都沒有,除了互相自保給個盾有什麼用呢?打團戰毫無作用,其次刷野也很費勁,沒辦法像控場陣容那樣做到快速的刷野。
打團打不過,刷野也刷不快,五輔助陣容怎麼都形成不了一支有效的套路。
同理。
五肉坦陣容麵對的困難和五輔助陣容是一樣的。
那麼問題來了,五核心陣容究竟能不能擔任大任?
很難!
五核心陣容比起另外兩個陣容,是能出場的,可是能出場不代表它沒有弊端。
核心英雄通常都是純輸出的英雄...【信仰】這個遊戲很有意思,純輸出英雄,它很少會給你配置控製技能的。
頂多就是一個位移技能搭配三個輸出技能。
哪怕是有控製。
也無非是一些減速、0.1秒時長沉默的軟控。
這就造成了五核心陣容的不合理之處。
沒有控製、沒有控場、留不住人,沒辦法造成場麵上的快速而有效的擊殺。
隻要對方足夠油滑,你沒有控製...很容易被放風箏,給人兜風兜死。
解第一眼看沒有異常,第二眼看,永生戰隊選了兩個核心位置出來,還是第一手第二手拿出來的,第三眼看,永生戰隊拿出來了五個核心的角色。
事情就有些不太對勁了。
合理嗎?
解腦海裡就這三個字。