教練很多時候都有用,比賽失利可以安慰隊員,比賽獲勝可以當幕後功臣,也能在賽前的BP選擇中,給隊伍帶來很大的優勢,在比賽時的暫停也能作出指揮改變戰略。
但有時候,教練也沒有用處。
比如說在隔音間看自己的選手比賽發現了一些異常之處卻隻能靜音,麵對自己隊伍選手在比賽中的節節敗退,卻沒有任何的辦法,畢竟他也隻是一個教練,不能代替自己的選手上場比賽。
既定的戰略已經成形,韓國隊伍的紀律性和遵從性不容多說。
在韓國,教練的地位是永遠高於選手的。
不像其他賽區,歐洲、北美、中國啊...都有類似的明星選手,不怎麼喜歡聽從教練的指揮,喜歡按照自己的想法去打。
中國賽區在電子競技剛剛興起的早年,教練的地位是最低下的,不僅是飲水機管理員,還負責給選手訂外賣,加上工資也比較少。
國內所謂的教練,無非是那些選手隨叫隨到的仆人和跟班,賽場上的BP選擇,有時候也得看明星選手的眼色。
後來,隨著教練這個位置越來越重要,國內教練的地位也慢慢提升上去,其實,還有一部分原因就是後來當教練的人,都是職業退下來的那批老將,有足夠的比賽經驗,話語權方麵自然比那些路人出身的教練要高出許多。
跟著教練Koosta的部署。
第二回合的韓國隊伍,風格上有了充分的轉變,打得很靈活,分出來兩個人,去乾擾對方在這張地圖的唯一占點上的進程。
或者說,自己去占點,逼迫對方來和自己打,借此拖夠給其他隊友刷錢的機會。
Koosta定製下來的戰術,被樸玄彬用一個主題牢牢記住。
那就是——牽扯。
通過人數,甚至通過生命去牽扯,給隊友拖足發育的時機。
這還是有些深意的,一般的觀眾還不一定能看得出來這兩個離開大部隊,去單乾占點的選手是在做什麼。
可能還以為他們是去送人頭了。
2打5,還是沒經濟下的2打5。
不過,每個賽區直播間的特邀嘉賓,都是能看出來韓國隊伍是在做事的,不是那種等死的狀態,還在儘力地找機會。
這就得看永生戰隊願不願意放這個機會了。
你分出人手去和這兩個明顯是來拖時間拖節奏的人玩雙人轉,永生戰隊顯然是虧的。
但大屏幕上。
永生戰隊一點都沒有受到影響,進來的人全部都是悶頭去抓野怪進行刷野補自己的團隊經濟,聽到了機械播報員的公告通知韓國電信有選手找到了祭壇,並且進行了占領。
他們也沒有絲毫的慌亂。
【魔影重重】,沈一鳴通過攻擊野怪,刷野算是給自己的大招蓄力了,這個大招一開,隻要在距離內的敵人背後都會出現一個魔影分身。
江洵給沈一鳴的任務很簡單。
把祭壇內的敵人清掉。
第一回合獲勝後,江洵把經濟傾斜給了沈一鳴,而不是給自己的角色全部使用,因為江洵認為沈一鳴有這個實力得到資源上的傾斜。
再加上他的角色很適合打那些沒有裝備的白板角色進行收割。
知道對方沒經濟,沒有能力和沈一鳴的【瓶中魔騰】抗衡,乾脆就放沈一鳴去抓那些想要惹事生非的崽。
魔騰降臨的可怕笑容。