假如每個點都沒出錯,而最好的情況是,三個位置的部隊,能互相拉扯仇恨空間出來,多出三個扭身的環境。
他現在最怕的情況就是怪龍是一個不吃基礎仇恨的單位。
是個混亂仇恨單位。
當仇恨拉的足夠高的情況下,他就直接亂仇恨係統,去攻擊他判定出來最想要最必須攻擊的敵人。
這個是比較麻煩的。
馬踏飛燕哪裡聽不出來這個極高的要求。
“互相控仇恨,難度有點高了吧?”馬踏飛燕微微思量了一下,感覺這真不是他們這個階段的玩家可以做出來的事情。
團隊磨合高一點可以試試的。
可他們很多人都是散兵,不同公會出來的人。
【信仰】的仇恨又沒有獨特的數據列出來,告訴你哪個隊伍的仇恨拉得比較高,你隻能從傷害數據上,勉強反推出仇恨。
在沒有精準的仇恨數據下,做到互相控仇恨的水平,隻能在低級BOSS這邊試試,在這種級彆的BOSS上試,有些強人所難。
“難度很高?”江洵摸了摸自己的下巴,有些發愣。
這些操作難度,硬是要說,難度不高的,江洵經常和彆人互相控仇恨來勾BOSS的走位。
這對於江洵而言,是對目前這個團隊的執行方案中難度最低的方案了。
馬踏飛燕這話的言下之意,就是做不到。
那就是很頭疼的事情了。
“我不是很能判斷我能不能控住BOSS仇恨。”馬踏飛燕搖了搖頭說道。
“沒事,我能控。”江洵說道:“我感覺我傷害這邊打多了,我就立刻收手,讓你們多打一截傷害出來強控仇恨,不用你來計算仇恨。”
馬踏飛燕當然是能理解江洵所說的。
江洵這邊仇恨控製到位了,突然輸出量降低,而其他位置的人還保持之前強度的輸出量,這怪龍的仇恨是一定會被拉走的。
可是這麼一來,江洵是犧牲了打怪的速度,強行幫其他位置的人控仇恨。
最理想的情況應該是江洵不管其他位置的人,一直高效輸出,而其他位置的人等待仇恨機製的時間一到,用波高爆發的輸出強拉仇恨,然後江洵也等這個時間,強抬輸出再拉回來。
這種是打怪最高效最速度的方式。
可惜,這也得其他位置的人能做的到,能跟上江洵那個輸出才可以。
“你能控製仇恨的話,那你來控吧,我們就跟著你的節奏走。”馬踏飛燕想了想,寒梅礪劍都幫他們把路鋪平了,那就走下去吧,不行再另說。
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