被能量炮打掉半管血的陣法戰士們血線回到了健康的血線。
可是怪龍的攻勢絕不會隻有那麼一小波的壓製性,現在就要看其他位置的人能不能硬拉住怪龍的仇恨!
顯然是能的!
天際上的江洵,雖然是空戰,可是技能的精準度根本不比陸地戰來的低,主要還是怪龍的體積夠大。
固然他們拉拖了一個比較遠的距離,但是依舊是能看清巨龍的方位。
神級傳奇賬號近戰法神羅恩特,的確是距離近一點打出來的傷害高,可是這會兒卻不是江洵玩這一手的時間段了。
要更加團隊化,如果硬去玩什麼近戰法術輸出,是要帶著他的團隊一起去一個較近的距離,不然的話,按照隱性的一種仇恨機製,隊伍內的友方單位距離離開到了一定程度,他們之間所造成的仇恨是不會算在一起的情況出現。
還好,羅恩特的裝備足夠豪華。
江洵一個人打出來的輸出,都快頂上爭嶸公會二十多人法師團的輸出了,再加上江洵最近的野法師職業有了一個版本加強的BUFF。
多了一個60級的核心被動技能大招——法術狂暴。
進入法術狂暴的狀態,法術將會呈現湧動狀態,法術施法時間大量縮短。
江洵立刻就把自己之前學習的野法師大招給洗掉了,換成了法術狂暴這個被動類型的大招。
這大招,是把近戰法神羅恩特的法術輸出能力又加強了一個階段,也正是這個改動,提早就讓其他國家的玩家進行了一番又一番的抗議,哪怕江洵最近沒玩網遊,但這些國外的玩家提前抗議了。
畢竟這技能的出現,玩家們腦補一下江洵那個操作的畫麵就很頭疼了。
不過抗議沒用,這改動又不是為江洵一人改動的,而是野法師這個職業這幾個版本趨於羸弱,無數玩家轉型其他職業後,設計師進行的微調。
江洵這波法術狂暴的技能一開。
瞬間就拉走了怪龍的仇恨。
吃了第一波怪龍咆哮的爭嶸公會得到了喘息的機會,立刻重新調整狀態,補給己方的血量和狀態。
並且開始攻擊扭頭麵對永生公會,而向自己露出背身屁股的怪龍。
這會兒,江洵這邊的團隊就難受了。
他們是沒有爭嶸戰隊那麼多防守應對的團隊工具人,他們這邊更像是全輸出的陣容體係,怪龍反身的輸出有些打得永生公會吃不消。
撐了五秒鐘。
該輪到吊橋這邊的玩家拉走仇恨了!
但是...意外情況發生了。
吊橋這邊的玩家,是爭嶸公會和永生公會以外的國內公會混雜著組建的,這些人很多是江洵的粉絲,自發來援助的。
他們發現一個很重要的問題。
怪的仇恨...
他們拉不動。
永生戰隊的江洵輸出打得太高,而爭嶸戰隊有人數和團隊優勢,是可以拉得動江洵這邊的仇恨。
可他們吊橋這邊的...
缺輸出!
拉不回來!拉不動兩邊打出來的仇恨!
江洵陷入了沉思之中,腦海中有了一個想法,立刻離開了永生公會的隊伍,一路往吊橋這邊的位置奔撲。
這個情況下,他已經做不出更好的調整了。
隻能嘗試能不能通過離開隊伍和自己的快速移動,挑戰一人拉動三個位置的仇恨轉移了。
...
...:,,,