兩支隊伍的訓練賽各有勝負,孤行者戰隊拿出來了很多永生戰隊想不到的雙生技能配合。
常規的雙生技能配合都是同職業的。
孤行者戰隊的路子很妖,遊俠射手可以和近戰職業形成雙生技能的組合,甚至還能和刺客組合。
通過遊俠的【標記】技能,搭配戰士的【衝鋒】,卡準出手時機,戰士的【衝鋒】就從一個非指向性的前突技能,變成指定技能,幾乎是衝臉百發百中。
而且,兩邊隊伍在通過訓練賽的時候發現。
雙生技能不是說隻能搭配一組。
它是能連好幾組出來的。
比如說【標記】+【衝鋒】,這兩個組合成了一個新的組合技能,雙生技能,而【衝鋒】還能和後續的技能再組一個雙生技能。
隻要你能連上,雙生技能可以一直疊加和觸發的。
而這個就很吃團隊的配合和選手自己對時機的把握,但是也不是說雙生技能的搭配就很無解。
有時候你也不能為了觸發這個效果而去硬接出雙生技能。
正賽中的雙生技能好不好用還有待商榷。
但永生戰隊的下一輪比賽即將要開始了,百折不撓的北美人通過敗者組,大氣層重回隊列之中。
和永生戰隊競爭八強進四強的關鍵比賽。
值得一提的是,北美隊伍,從大氣層進入這個階段後,宣布全部淘汰出局,一方獨行戰隊在敗者組沉沙折戟。
天府戰隊和一方獨行戰隊是一起出局。
這也證明了一點,隻會打一種模式和套路的隊伍,已經是在【信仰】的競技模式中吃不開了。
天府戰隊能靠一路莽的壓製性進攻,打到現在是很不容易了,它在防守端的薄弱,使得它在係列賽的統治力和競爭力直線下滑,被找到弱點後,就無緣後續的比賽。
當然,論壇上也有很多人吐槽...永生戰隊的風格和天府戰隊極其相似,也沒見到永生戰隊會在比賽中被打得那麼慘過。
這點,就是很多觀眾在觀看比賽中的不仔細了。
永生戰隊是很莽,可這個莽是建立在了個人能力上,而天府戰隊的莽是整體性風格。
永生戰隊的莽,是打嗨了情不自禁地莽起來。
天府戰隊的莽,是隊伍風格讓他們不得不這樣去莽,不莽不衝臉就贏不下比賽。
可誰說永生戰隊不莽就贏不了比賽了?
不莽,他也能贏啊。
而看到了下一輪的對手是那麼一張熟麵孔,江洵開始思考自己該怎麼樣去擊敗對方了。
這次對決,比較煩的還不是這個隊伍。
北美隊伍,江洵也常揍的啊。
網遊裡競技模式的排名上,他打過的北美玩家還在少數嗎?
主要是下輪比賽,是真正意義上的客場作戰。
因為下場比賽,是在大氣層戰隊租借的電競館進行的比賽,那個雖然是公用的會場,可同樣也是大氣層戰隊在北美常規賽中對外宣傳的主場。
在當地。
幾乎人人都是大氣層戰隊的粉絲。
江洵很有可能要見識到一場己方零粉絲聲援的孤軍奮戰了。
他自己是不怕的,狠狠錘北美人就完了,可是江洵擔心的是自己隊伍的其他人會受到影響,畢竟他們大部分人還是太年輕了,還都是第一次打這種係列的比賽。
雖說江洵也是。
可是江洵大場麵見多了,這種對他真沒啥影響。
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