賭點這戰術吧。
從一開始有這個比賽的時候,就有人用了,因為比較簡單且收益巨大,一旦賭中了對方進攻的點位,五個人的防守可以讓對方根本攻不下來。
可是。
戰術是會被破解的啊!
不可能一個戰術能打到遊戲倒閉還能用。
演變出來的數個針對賭點的打法,最簡單最實際的一套就是默認開局,俗稱架默認。
開局,先不進攻。
拖節奏。
等!
然後慢慢摸點,大家都知道防守點位的前點是有無數個可以看視野的防守站位,一般防守打法就是一兩個人偵查,看到人了再喊人回防。
隻要賭點了,那就是五個人縮防在裡麵。
外圍的一個可以查視野的防守點位沒有人,大概率就可以判斷對方賭點了,於是乎賭點的打法也隨著這種戰術的出現,演變成了夾層型賭點和縮防型賭點。
可惜。
賭點有個根本意義上的弱點。
隻要賭點了,防守方必然有一個點位是空的,進攻方可以放‘狗’進去看點位。
什麼是狗?
能進能退能騷能跑的就是狗。
進攻方選人上,往往都會選出來一個定義為刺客的‘狗’,喜歡賭點?那我就放狗摸點。
有人的點位就跑,反手進攻沒人的防守點位,沒人的點位那就長驅直入。
占據下防守點位的進攻方,是很難輸掉這一回合的比賽。
四保一陣容,天然就不是一個容易防守的陣容,聚則強,分則弱,已知這一點的情況下,對方大概率會賭點。
大氣層戰隊作為一個一線強隊,那基本素養還是要有的,連賭點這種簡單的防守都看不出來,甚至還要一頭紮進人家賭點的區域,那還打什麼比賽。
一聽到大氣層戰隊攻占了防守區域的幽騎士主殿,永生戰隊想都不想直接扭頭去找這個地圖的大boss——幽騎士。
選擇換資源。
以回合勝利的本錢換取boss的人頭,為下回合的戰鬥攢下對抗的資本。
這還是很聰明的做法。
而大氣層戰隊也沒有想到對方在打boss這條思路...哪怕【信仰】第一回合的boss,還沒有後麵幾個回合強,但在裸裝局,沒有裝備的角色麵前,還是很有戰鬥能力的。
有了這條想法。
大氣層戰隊隻是奇怪對方為什麼不打回防,5v5的回防,防守方也不是不能打,對方保裝備的行為太奇怪了。
輸了這回合,他們下回合還是沒錢,保了這回合,開局的經濟也帶來不了什麼,沒有用。
這保裝備行為疑點重重。
過了足足二十多秒,眼看占領防守區域時間距離滿足勝利條件還有半分鐘的時候,黑洞發出了自己的命令,“分出三個人去找幽騎士!”
防守點位被占領後,不能有人離開這個區域,不然就不算入占領時間,一定要占領滿1分鐘才能判決贏下這個回合。
這個機製,讓大氣層戰隊的選手不敢全部離開這裡。
留兩個人在這裡又是最安全的選擇。
萬一對方又回來反打了呢?兩個人這才有拖延時間的機會,一個人在這裡呆著,被秒對方就把防守點位搶回來了。
同理,三個人去找可能在殺boss的永生戰隊,也是有機會一戰的,幽騎士的仇恨都在永生戰隊的身上。
說白了,就是三個大氣層戰隊的選手和幽騎士合作去誅殺永生戰隊的選手。
從人數分配和想法上。
黑洞還是展現出來了很強大的指揮和判斷能力。
至於他反應過來對方可能在打幽騎士,還是看在了永生戰隊這個隊伍名字的麵子上,其他隊伍,第一回合打boss,誰敢做?
其他隊伍想都不敢想好嗎?
有誰最大概率在第一回合就做出殺boss換資源的行為,天下之大,估計隻有永生戰隊這一家。
黑洞雖然一開始沒有意識到,後麵想到這一點,還是很難得可貴的。