永生戰隊要打團,大氣層戰隊就一定要打。
你避不了戰。
永生戰隊可以硬開團。
而永生戰隊要吃地圖資源,大氣層戰隊卻毫無辦法去爭奪,因為他們打不過,去爭奪地圖資源,不僅boss搶不到,人頭也要送過去。
這一切都要說到第二回合的團滅,他們的經濟係統被這一波團滅給打崩了。
曾經讓北美解說們稱讚的競技機製,現在讓他們無比的痛恨。
比起中國賽區的個人能力,北美賽區的個人能力也並不弱,打起其他賽區的比賽時,經常可以看到北美賽區的大發神威。
而隻要能穩定拿分,差距就會越拉越大。
翻盤難度也會越來越高。
曾經的他們,以為這樣的機製對北美賽區是無限好的,他們可以通過自己的高水平發揮,鎖住對方的分數。
直到今天,看到了永生戰隊這一場比賽,中國隊伍對局麵的控製力,不給經濟,不給擊殺機會,不給保留裝備的餘地,通過一次又一次團戰和無解的各類功能性裝備壓製,【信仰】這種經濟係統所帶來的競技機製,給解說們帶來的是一種深深的絕望。
永生戰隊。
把大家一直忽略的功能性裝備給打活了。
大部分人都一直關注於可以疊加屬性和正麵能力的增幅類裝備以及擁有無限後期作戰能力的強化裝備。
永生戰隊這把就拿【閃爍護符】之類的純功能性道具,讓全世界的觀眾們留下了一個最深刻的印象。
沒有屬性的裝備不要緊,它能讓你多一手操作空間,多一手保人能力,多一些先手機會!
尤其是丁謀拿上【閃爍護符】多次穿梭在戰場上控場,不僅擋了成噸傷害,還造成了長期的控製效果。
這玩意,讓控場角色有了最大幅度的效果提升。
這讓觀眾們看到了很多眼花繚亂的掩護隊友,擋拆保護和協同輸出的精妙配合。
本身,在配合上,永生戰隊這幾個人就是從網遊一路打到比賽中的,配合方麵沒有問題,再有江洵這種強力選手。
大氣層戰隊唯一的贏麵,就是對地圖的理解和較好的團戰型角色陣容可堪一戰。
江洵利用速戰速決的思路,把雙方在地形上的劣勢拉到最接近的水平,不去太複雜的地方對戰。
果不其然,在沒有地圖地形的支撐下,大氣層戰隊上半場進攻很難得分。
永生戰隊在你沒錢的時候刷boss,在你有錢的時候堵在你家門口打團開戰,硬拉著你打。
大氣層戰隊就這樣活生生被套死。
上半場進攻就拿了1分。
正常比賽以3:6的比分結束。
防守方的話,進攻方不能提前跑出點位,還是用了一些地圖理解打贏了兩回合,可是前麵丟的分太多了,後麵再想追分已經難了。
“砰——”
第二場比賽拿下。
總場次2:0!
一個閃亮的隊徽亮起。
還差一張地圖,江洵他們就將以3:0的成績進入下一輪的比賽。
就目前兩張圖的表現來看,永生戰隊發揮的遊刃有餘,他們已經不是一支在觀眾們心中還需要打問號的一支不明實力的隊伍。
這場比賽永生戰隊表現出來的質量。
簡直是係列賽以來最強的隊伍。
無解的個人能力,精妙的團戰配合,最佳的策略應對。
全麵而無懈可擊!
讓所有目前還活在世界賽上沒有被淘汰的隊伍‘戰戰兢兢’!
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