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永生戰隊這幾個角色拿的都不好。
沒有配合。
【血手人屠】和【無雙劍師】有個錘子的配合?
壓根就配合不起來,最多把人鉤過來,讓【無雙劍師】打一波爆發的傷害罷了,沒有那些很精妙的配合團。
這些都是適合單打的英雄,而不是擅長打團戰的決策。
正常的比賽中,團站點至少要有兩個角色。
沒有團戰的勝負手,是很難打的,雖然不強求你五個角色都是能打團戰的,可必須要有兩位選手可以打一波團戰配合,為隊伍爭取一個團戰空間。
永生戰隊這樣娛樂的選擇英雄。
已經不是想不想贏的問題了,現在變成了配不配贏的問題。
不把對麵當人看?
再轉頭一看,得...大氣層戰隊這邊也放飛自我了,黑洞選了一手自己常玩的非主流英雄——暗黑之心。
黑洞拿的角色是自己的本命角色。
同樣。
他也是這個角色在網遊內的持有人。
但,這角色的毒瘤程度不下於【血手人屠】這種鉤子英雄。
暗黑之心,沒有位移,沒有控製,沒有自保技能,四個技能全部都是輸出技能,唯一的優勢,就是這角色是法師,手比較長。
隻是,隻要被刺客抓到,暗黑之心同樣是毫無自保能力的。
而大氣層戰隊第二手選擇居然是上把永生戰隊拿出來使用過的守護之靈。
這兩手拿出來。
有那味了。
四保一!
大氣層戰隊這邊估計也是知道自己不好打,同樣是玩起來了,算是給自己的粉絲獻上一場謝幕。
拿出自己粉絲們都非常喜歡的角色——暗黑之心。
然後四保一暗黑之心的體係。
他們戰隊最具人氣的角色,再來個四保一,滿足一下粉絲對他們戰隊的期望,哪怕再次失敗,也要堂堂正正地亮一次劍。
大氣層戰隊也知道這一張地圖是生死之戰了。
贏,還能再打幾把。
輸了,直接離開賽場。
可沒辦法,打不過就是打不過,一個隊伍也不能說我想要贏對方,就一定能贏對方。
光是想贏就能贏下比賽,那還不夠。
雙方角色陣容選出來,已經是把比賽的基調定性了,一方是單純想要快樂遊戲,一方就是讓粉絲高興,拿了一個四保一暗黑之心。
大氣層戰隊拿出來的勉強算是一個能打比賽的陣容。
永生戰隊則是一個過年陣容。
選出來就倆字——喜慶。
出門裝上,永生戰隊每個人都做了一些裝備出來,這場比賽他們打得跟天梯排位一樣。
血手人屠帶隊分一個三人小組。
另外雙人組分一個小組。
分兩邊進攻對方的防守點位。
因為永生戰隊非主流的打法打多了,所以觀眾們也已經習以為常的,什麼五人抱團集合打一個點。
很正常。
可那能是永生戰隊可以打出來的東西?
分兩組進攻兩個不同的防守點位?
哦!
那一定是永生戰隊那幫鬼才能想出來的進攻打法。