王牌自由人正文卷第1074章美如畫的清點百鬼夜行這個體係也分檔次。
分檔次的主要原因,就是百鬼夜行這個體係中角色的不定性,沒有強求這個體係一定要哪幾個角色。
比較簡易化的百鬼夜行,角色的操作難度相對要低,需求的配合度也低,隻要把該打的技能打出來,百鬼夜行的簡易套路就成了。
永生戰隊再拿出亡靈之主這個角色時,這百鬼夜行的體係強度檔次就下不去了。
百鬼夜行講究的是什麼?
通俗來講就是利用召喚物和幻象形成的人數碾壓進行群毆,當全場遍地都是召喚物和幻象的時候,就是百鬼夜行這個體係中期混戰最強大的狀態。
亡靈之主正是最無解的召喚係主宰。
無論是大招召喚出來的上古骨龍,還是一組死亡騎士,在戰場上都有極強的衝擊性。
破陣上,推進上,亡靈之主都是百鬼夜行中比較厲害的角色,除了他是一個脆皮外,幾乎是沒有缺點了,至少在幻象流上來看。
不過,這百鬼夜行的體係,是看熟練度的,套路熟的戰隊,用起來就真感覺怎麼打都打不過,對這套路不熟硬是要拿出來玩的,就是純送。
永生戰隊敢在決賽中使出百鬼夜行這套戰術,足以證明他們能嫻熟運用這套打法了。
而擊敗百鬼夜行的打法也有。
隊伍裡有個強力清場角色,能把幻象和召喚物清除的,都能拿來針對百鬼夜行。
白澤戰隊也知曉這點。
他們連續選擇的幾個角色,都是有場控和清場能力的角色,畢竟百鬼夜行是在職業賽場上最先流行的成體係化陣容,怎麼可能會有進決賽的隊伍不會應對。
當雙方選手的角色全部鎖定。
地圖也隨之進入加載狀態——【血色寺院】,導播的鏡頭不斷給到雙方的選手,從場外的鏡頭再到場內的角色。
最終,給了一個地圖全景。
整張地圖邊緣區域都是血紅色的墨水畫,在這些邊緣區域會隨機刷出來一些血色僧侶的小怪。
因為不是刷野地圖,他們提供的經濟極少,一般都是用來給角色技能充能所用,在正中央有個大型寺院。
也是正常地圖唯二的地形建築。
雙方都要搶奪大型寺院的主殿,占據特定地形1分鐘的時間,力量和恢複能力將得到明顯強化。
所有選手隨機降落出生點。
當清醒的那一刻,兩支隊伍的人向著不同的位置衝鋒,落地下來連絲毫的停頓都沒有,說明在加載的時候就商量好了在哪個位置集合。
白澤戰隊考慮的是分散作戰,單兵上可能不是對方的對手。
而江洵這邊就更簡單了,百鬼夜行,當然是要眾鬼齊聚才有效果,這樣一來,比賽直接跳開了最初的落單抓人環節。
雙方都沒給到這個機會。
失誤,也是要有契機的,如果連失誤的機會都不給你的話,那的確很難有什麼時機可以捕捉。
決賽,雙方都表現出了和前麵比賽截然不同的紀律性。
在雙方的隔音間內。
隻剩下了交流報點的聲音。
準確的位置信息,是他們對抗前的重要情報,此外就剩下夢旗對整局的指揮,“先找亡靈之主。”
這套百鬼夜行中,亡靈之主的召喚物是唯一有破陣效果的,死亡騎士可以乾擾他們的後排,上古骨龍召喚出來,對方還會具備飛行狀態,他們不能給對手攢出大招能量。
“有異動。”程空今天的精神狀態很好,注意力很集中。
【光明咒】
高高瘦瘦的大光明師渾身發著光芒,手上發力,法杖前提,透明色的氣波帶著聖潔的力量就此爆開。
血月之下,幾頭似禿鷲又似獵鷹的鳥型召喚物直接被擊落下來。