柳俞臻的判斷無疑是準確的,在這種情況下,雙方應該都不願意吃到這種控製,那麼適當的距離控製,就是破局的辦法。
以永生戰隊對這套體係的熟練度和他們無數場比賽的身位控製來看,【骨龍現身】是很難控製到他們的。
如果對方可以精準到正好避開暈眩圈,來疑惑他們的身位,或者考驗他們的身位,大不了柳俞臻他們多退幾步。
然而,事出所料。
對方就沒打算就此退讓!
不退反進,還殺了上來。
這就讓白澤戰隊有些自亂陣腳,因為柳俞臻的判斷很正確,所有人第一時間都很認同柳俞臻的說法,想要等待對方露出大概的身位,好自己去控製身位躲避【骨龍現身】的暈眩圈。
當對方殺上來的時候。
他們就亂了。
和計劃中的不符合,他們是等著對方身位變化,再進行轉移的,結果對方硬殺上來,連半點遲疑都沒有。
白澤戰隊麵對這波攻勢,隻能硬接。
當接上的同時。
骨龍現身!
降生的遠古骨龍,身材的構架隻有那一根根雄壯的脊骨,在每個關節骨,又有藍色的靈魂之火交接,從地麵的魔法陣伸開自己的骨翅,扇動的巨龍給全場的角色帶來強大的減速效果。
一聲獨屬於巨龍的長鳴。
讓在場所有的角色掛上了暈眩的標記。
白澤戰隊來不及躲,他們的思維跟不上變化,他們想要等待對方的移動後,再判斷自己的身位去移動,可是對方直接殺上來和他們纏鬥在一起。
他們沒法躲。
撤不掉。
硬撤就要吃到一波對方追擊上來的傷害,隻能擋,這是當下做出來最好的判斷,可是理由呢?
對方這樣的理由是什麼?
大家都吃到暈眩的效果,有什麼好處嗎?
職業比賽,需要保持冷靜去分析局勢,過於上頭的大腦,很容易產生混亂,將所得到的信息變成一團漿糊。
就連柳俞臻這樣的人,麵對對方這樣的連續出招,思路出現了一層斷檔。
永生戰隊選擇了一條柳俞臻不熟悉的道路!
“是寒梅礪劍!”柳俞臻將自己的判斷大聲說了出來。
全場十個人裡,中了暈眩的有八個,程空在製高點,最快速度可以退場,在天空上一定的距離下,是吃不到這個碼距的暈眩。
寒梅礪劍作為骨龍現身的召喚者。
誠然骨龍現身效果敵我不分,可是寒梅礪劍是法術的發起者,召喚物的持有人,這個暈眩是無效的。
永生戰隊是四個人上來糾纏住白澤戰隊的大部隊,給亡靈之主創造最好的入場機會,阻止他的人能有誰?
程空!
八個人暈眩。
程空是唯一作為白澤戰隊陣營中可以和寒梅礪劍正麵交手的人,如果讓亡靈骨龍入場,會給白澤戰隊帶來不可能接受的戰場損失。
可是。
程空打得過寒梅礪劍嗎?
場外。
尤綸提了提自己的眼鏡,“程空是擋不住的。”