荊棘馬車緩緩啟動,前行。紅羅衛分成兩隊,護衛在身後。再旁邊,是一直沒什麼存在感的裘駱城軍隊。
裘駱城的街道並不是十分寬敞,處於大城市的中下等水平。要是發生巷戰的話,不知道哪方的軍隊占優。一般前提下,當然是當地的軍隊,占著地利,有著很大的優勢。但對手變成紅羅衛的話,一切就變得非常不好說了。
拚武力、拚戰略,裘駱城的守軍,都不是紅羅衛的對手。唯一的地理優勢,在伊娃看來,水分也是有些大的。伊娃懷疑,跟著公爵閣下的三千紅羅衛,比生長在裘駱城的本地人,還了解這裡。
伊娃坐在馬車裡,對外麵的情況不是很了解,非常的著急。公爵閣下是準備扇了裘駱城一個大大的耳光後,囂張離開呢?還是準備修理裘駱城,給他們一個痛徹心扉的教訓後,功成身退的離開?
好像成為公爵閣下肚子裡的蛔蟲呀!
出乎伊娃的預料,公爵沒打也沒走,輕車熟路來到一處靜謐的湖水區。這裡的房屋密度很小,全部圍繞著湖水而建。一個挨著一個的小院子,周圍種滿了各色花草,每一家都有暖房,且都保護的非常嚴密。一看就知道,是養護魔植的地方。
整個湖區,都有一種鬨中取靜之感。即在裘駱城中,又遠離塵世。這裡,應該就是藥劑師們的居住區。能搬到湖區居住的,都是裘駱城數一數二的藥劑師。越靠近湖水,身份越高。
曠野怡然之中,等級森嚴。
湖區中心,最靠近湖邊的莊園中,最大的莊園,是用裘駱花標記出來的。也隻有,這處莊園,沒有種植藥劑師們喜歡的植物,也沒有暖房。莊園裡的所有裝飾,都是為了美觀而存在的。
馬車在大莊園內停下。公爵走出馬車,徑直走進,莊園裡唯一的建築內。一個不規則的,有很多邊邊角角,尖銳又有個性的建築內。說實話,這棟建築,和湖邊的風景不是很搭配呀!天使城公館裡的湖邊小屋,才是湖景房的標配!眼前的這個,太充滿未來感了!
好在這棟唯一的建築怪是怪了些,但是麵積很大。尖尖的房頂,有一種直衝天際的錯覺。老規矩,頂層是公爵閣下的專屬區域。一層空蕩蕩的,除了餐廳和廚房之外,什麼的都沒。二樓大多是多功能娛樂室,以供消遣之用。
根據安德魯叔叔提供的消息,二樓娛樂室,自建成開始,就沒被啟用過。當初的想法是好的,奈何主人家沒有一絲娛樂精神。
作為唯二可是調用公館的安德魯,寧可跑去外麵花天酒地,可不喜歡招待朋友來公館聚會。用安德魯叔叔的話來講,世間沾著“”二字的地方,都帶著公爵閣下身上,不近人情的冰冷之感,不適合招呼朋友來玩。
飛天棱角建築,一共四層。每層的摸樣,道路走向都不儘相同。一層是最簡單明了的,說白了就是最不容易迷路的。二樓獨立的多功能娛樂室,也還好。隻要耐心的沿著走廊走,總有一天能回到出發的原點。
三樓是客房,設計師超水平發揮,直接設計成迷宮。曲折蜿蜒,還好每個房間,都有不同的主題模式。就算是迷路了,直接打開房間,找到窗戶,跳回地麵上,重新上樓就好了。
安德魯叔叔挑選的是三樓最角落的房間。已經失陷於三樓迷宮中的伊娃和克裡斯,一致的選擇安德魯叔叔當鄰居,有安全感。
安德魯叔叔的房間,主題是失重感。位於三樓最突出的地帶,外牆的建築材料是特質的。門邊有一個按鈕,按下之後,除了進門的那道牆之外,所有突出於主題建築之外的牆體全部變成透明的。一腳踩上去,不是硬硬的觸感,反而是陷進去被包裹住的彈潤之感。總之一句話,無敵風景房。
克裡斯隨意選擇的房間,非常有意思了。主題就是迷宮。他的房間,有一個滑梯通道。這個滑梯,是貫穿於整個建築的,裡麵錯綜複雜,理論上可以到達建築的任何角落,前提是你要找到出口。伊娃覺得這話不對,安德魯叔叔那間接近全透明的房間,應該沒有滑梯出口?
至於伊娃的房間。目前為止是最正常的。唯一的特點就是大!一般的房間有個落地窗,采光就已經很好了。這間屋子,直接有一個占了一麵牆的落地門。兩種打開方式,一個是打開中間的小門。外麵就是湖水。另一個方式,窗邊牆上有按鈕。按一下,一整麵牆的落地窗,全部折疊在兩邊,空出一麵牆!
這是誰設計的!三樓呀!連個欄杆都沒有!不會遊泳的話,一不小心掉下去,會出人命的!典型的用生命在欣賞美景! 新電腦版大家收藏後就在新打開,老最近已經老打不開,以後老會打不開的,請牢記:網,免費最快更新無防盜無防盜.