第一一五章 皮克斯低頭(1 / 2)

大國芯工 推土機FFX 4606 字 11個月前

() cs反恐精英,在九十年代末,那是非常火爆的一款遊戲。

在當時看來,非同一般的3d畫質,可以聯網對戰,眾多的槍械的仿真模擬,和以往fps射擊類遊戲完全不一樣的體驗。

王岸然試過之後,發現玩家國度在整個遊戲的構建上,已經和印象中的反恐精英差不多。

隻是在地圖的選擇上,並沒有依照前世的樣子。

村莊、監獄、火車站、倉庫、碼頭以及比較受歡迎的雪地,第一個版本也就六張地圖。

再安插一部分勾簷飛角之類的中國元素。

整個效果,王岸然還是比較滿意的。

在整個團隊集中在城郊靶場試過槍後,王岸然參加了高行厚組織的技術研究會。

針對各類槍支的特點,和打靶感受,在會上討論了子彈的散射範圍和概率參數的設置。

調整之後,整個真實感顯著上升,王岸然試了一下ak47,一個點射下去,槍口上翹10度左右,跟現實中實測的數據差不多。

再進過一些網絡模式的測試,意味著這款遊戲基本上可以發布了。

對這款遊戲的製作,王岸然還是持肯定態度的,他對身旁的高行厚說道:“行厚,做的不錯,對了,3d引擎的使用怎麼樣,多聯顯卡的工作還正常嗎?”

“整體使用還不錯,顯卡事業部的人一直都在,中途發生過一些問題,隨即都已經解決了。”

反恐精英後期的圖形設計,完全是使用華芯科技提供的專業顯卡和3d引擎。

甚至在最後階段,用上了多卡互聯,統一渲染的技術,在加快進度的同時,也可以幫顯卡事業部發現隱藏的bug。

一舉兩得。

不過仇柏君在了解到,反恐精英遊戲近況時,向王岸然提出疑問。

“岸然,你隻發布鴻蒙sp係統環境下的版本,而沒有windows環境下的版本,這樣真的好嗎?”

王岸然點點頭,遊戲本來就是為了充實鴻蒙sp係統的生態,讓廣大吃瓜群眾在玩遊戲的同時,也接觸到鴻蒙sp係統。

這也是沒辦法的事,操作係統的使用粘度很高,生態是一方麵,用戶的習慣也是非常重要的一方麵。

為什麼全世界都說鴻蒙sp係統在畫麵、用戶友好度,流暢穩定性方麵碾壓windows nt,但還有那麼多人使用收費的windows,而不使用免費的鴻蒙sp係統。

其中至少有一半人是因為,他們已經習慣windows環境下的操作,習慣使用dos命令。

這個習慣不容易改變。

而現在的王岸然,自然不會放過,任何提升鴻蒙sp係統影響力的機會。

因此,王岸然很肯定的,向仇柏君解釋:“仇總,推廣鴻蒙sp係統,同樣也是推廣wps軟件,最近wps的出貨量應該不小吧。”

“還行,三個月來,已經出了150萬套copy,歐美市場的需求很旺盛。”

wps賣的越多,說明鴻蒙sp係統越是受歡迎,這是當初王岸然怎麼也沒想到的。

往往華芯科技話題纏身的時候,就會帶動wps出貨量的一波小**。

就如幾天前,華芯科技發布即將推出java計算機語言時,wps的出貨量猛增了30%。

而購買wps的用戶,往往是鴻蒙sp係統的高粘度用戶。

這些用戶已經脫離了,嘗個鮮就走的狀態,轉向使用鴻蒙sp係統,作為生產工具。

上一章 書頁/目錄 下一頁