第一三三章 浸潤式縮影技術(2 / 2)

大國芯工 推土機FFX 4010 字 11個月前

王岸然看著桌上的水杯,他甚至有了更大膽的嘗試,如果在1.5微米工藝上實現侵潤式微影技術,會有什麼表現。

所謂浸潤式微影技術,就是在晶圓上潑上一層特定厚度的水膜,當光線透過水膜時,會發生折射,從而將原本較大的投影,縮小30%到40%,帶來的顯著變化就是製造工藝的顯著提升。

這項技術在八十年代就已經開始研究,不過研究人員發現,水潑在晶圓上,可能會帶來無法意料的後果,而且水中的氣泡會嚴重影響晶圓芯片成品率。

加上這段時間,國際上對光源的發展突飛猛進,光線的波長很快發展到192納米,已經可以滿足縮影的需要,此刻,對浸潤式縮影技術沒有這麼大的迫切需求。。

所以這項技術的研究,一直被停滯,知道2000年之後,才被拾起來。

這段時間已經夠漫長。

華芯科技想要彎道超車,不耍點手段可不行。

浸潤式縮影技術是未來的發展方向,相比於光刻機,難度無疑小了很多。

王岸然在第一批和清大的合作中,就批出巨額的資金,用於研究水以及其他液體,在各種波長下光線的折射現象,測量數據的精度要求在小數點第六位。

同時在水膜形成以及消除氣泡上,進行深入研究。

當然,王岸然也時不時的“指導”一下工作。

前世王岸然非常關注在芯片製造行業方麵知識。

這個要感謝國家,在9102年,我國已經掌握了浸潤式縮影技術,美國再進行封鎖已經變得毫無意義。

所以在世麵上,可以很輕鬆的找到浸潤縮影相關的技術書籍,有所不同的是光波的波長不一樣,需要在實際操作中,做長久的調試。

華芯科技需要芯片生產線,王岸然為此做了很多嘗試,相比於島國方麵,王岸然把更多的希望寄托在張大京身上。

在得知張大京將在五月下旬前來燕京的時候,王岸然很高興,晚上和父親王東升一人乾了一瓶茅台。

而於此同時,反恐精英在美國洛杉磯會展中心舉辦的,一年一度的e3 遊戲展上大方異彩。

被評為“年度最佳遊戲”,“年度最有創意遊戲”,“玩家最想擁有的遊戲”。

e3遊戲展是世界三大遊戲展覽中,規模最大的遊戲展覽,在遊戲界的影響力可謂是無人出其右。

第二天媒體報導後,又引起一番銷售狂潮,全美在當天就銷售了30萬份copy。

一些非官方的組織,甚至舉辦了不少私人錦標賽,獎金從幾百美金到上萬美金不等。

這自然也助推了反恐精英的火爆。

華爾街日報的記者評論,“從來沒有一款遊戲如反恐精英一般火爆,讓人驚奇的是,它來自中國。”

這自然也引起了華爾街鱷魚的注意。

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