() 王岸然在it行業混跡多年,自然很清楚一點,那就是技術可以暫時落後,但標準不能受製於人。
在這上麵,國家是有過慘痛教訓的。
千禧年時,國家投入了大量的人力物力,放在個人cpu研究上,成果暫且不提,不過當時是盛況空前,甚至驚動了intel和amd。
接下來的事,王岸然自然印象深刻。
intel和amd爭相向中國某家企業,高價轉讓當時還算先進的奔騰三處理器技術,並邀請中國加入x86這個大家庭。
未知的科研攻關是有很大風險的,現在有現成的x86架構,為什麼不用。
這家企業很自然的全麵倒向x86陣營。
結果呢……
無論是技術積累還是人才積累,這家企業遠遠跟不上intel和amd的步伐,不多久就被遠遠落在後麵。
要知道無論哪種cpu架構,都是一個不斷發展的架構,過程中會加入新的指令集,而這新的指令集,人家是沒有授權的。
而你自己,即便有這個本事研究出新的指令集,但是軟硬件廠家不支持你也是沒招。
結果很明顯,花高價引進的x86技術,過不了多久,就變得一文不值。
來自灣灣的威盛,同樣遇到這樣的尷尬處境。
花大代價收購的cyix公司,最後也是一文不值,甚至威盛占重要地位的芯片組業務,最後也被intel和amd殘忍剝奪。
人家不授權給你做芯片組,你即便有這個技術,也隻能白瞎。
所以……
對華芯科技來說,godson圖形程序接口一定不能放棄。
華芯科技的措施很簡單。
那就是免費。
對遊戲公司,提供免費的3d遊戲引擎,甚至有專業的團隊幫助優化處理。
對圖形公司,提供最完善的渲染驅動。
甚至對微軟,華芯科技也是一時間放棄原則,在英偉達顯卡發布之後,華芯科技的godson圖形結構,3d遊戲引擎全麵向windows開放,提供和鴻蒙sp操作係統中同樣流暢的體驗。
效果很明顯。
最直接的證明就是,英偉達在發布nvida tnt顯卡時,也不得不支持godson圖形標準協議。
當然,和華芯科技不同的是,nvida tnt顯卡同樣支持opengl和微軟 direct1.0圖形接口。
而華芯科技的撕裂者顯卡,是對ope關上大門的。
這對比爾來說,無疑很不爽。
事實上,微軟對華芯科技是無可奈何,在個人操作係統上,微軟已經丟了一半的江山。
在相同的體驗上,人總是會喜歡用免費的東西,當然,即便是免費的東西有一點點瑕疵,也是可以接受的範圍。
何況,華芯科技的鴻蒙sp 2.0係統無論是安全性還是操作體驗,不在windows操作係統之下,甚至有所超越。
唯一有所薄弱的,也就是在軟件生態上。