第二三六章 艱難的抉擇(1 / 2)

大國芯工 推土機FFX 4318 字 10個月前

撕裂者二代顯卡的性能提升可以預見,提升到底如何,王岸然才開始也不敢斷定。

不過模擬測試的結果如此樂觀,也是始料未及。

想想原因嘛,流處理器核心肯定是占大部分,這種設計對大批量簡單運算有著先天的優勢,另外,那得歸功於GDDR二代顯存。

撕裂者一代直接用的DDR內存,而DDR內存用在顯卡上有先天的不足,那就是DDR內存設計的初衷是麵對CPU,在CPU數據的吞吐上,要兼顧小數據,多類數據的吞吐,這對顯卡來說,就沒有必要了,顯卡要求的是大型流數據的快速吞吐,這也是GDDR內存與DDR內存走向分裂的原因。

歸根到底,那就是需求決定設計。

GDDR二代顯存對撕裂者顯卡有著立竿見影的作用,而這一點,顯然撕裂者顯卡的競爭對手們還沒有意識到。

畢竟微機顯卡的發展時間有限,甚至在應用上還沒有完全發揮性能,不過沒關係,旗艦是用來乾什麼的,那就是號召力,而且在圖形工作站上,市場前景很是廣闊,華芯科技完全可以在競爭對手反應過來之前,先擼一波羊毛。

當然,王岸然念念不忘的是,有如此神器,也是一次打擊OpenGL和微軟Dicret3D的一次機會。

“撕裂者二代顯卡沒有必要,完全照顧Ope3D圖形接口!”

何長進秒懂。

“王總,很顯然如果完全不支持Ope3D,我們將失去不小的潛在市場,所以,我們在驅動上下點功夫,在Ope3D圖形接口下,我們的顯卡將會關閉一部分流處理單元,至於關閉的幅度,那就是看我們的競爭對手了,原則上比同級彆的性能高5%~10%。”

這招華芯科技用的最熟,第一代撕裂者顯卡用在Windows環境下,自動降頻,當然,此時的撕裂者PRO不是,在Windows環境下和鴻蒙sp係統下基本性能沒有差彆。

此一時彼一時,NVIDIA磨刀霍霍,性能爆炸,撕裂者Pro再玩這一套就是作死。

不過撕裂者二代又不一樣了……

王岸然拍了拍何長進的肩膀,笑道:“你小子不去做銷售真是白瞎了,怎麼樣,要不要換個崗位!”

“饒了我吧,王總,我話都說不全,哪做得了銷售!”

“好,這個項目完成,給你們整個團隊放個大假,馬爾代夫十日遊,你看怎麼樣?”

“不怎麼樣,我去不了!給我十天假就行?”

“怎麼?不喜歡?要不地方你選?”

“王總,哪個地方也去不了,再過兩個月,我就可以光明正大的自稱‘老子’了,那有這個時間。”

“恭喜啊,老何,十天假準了,到時候我再給你包個大紅包……”

“多少?”

王岸然一愣,何長進這家夥有意思,在王岸然麵前,完全不受他的氣場影響。

當然,瀟灑自如也是建立在強大的自信的基礎上,成功讓人自信,也會讓人上癮。

“100手華芯科技股份夠不夠?”

“夠,夠,當然夠了……哈哈!”

…………

就在王岸然決定整頓研發部門之際,在東芝內部,關於是否進入CPU研發領域,各方進行激烈的交鋒。

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