四級,對於月光之女露娜來說是一個巨大的分水嶺,而且分的非常仔細。
四級前的月光之女露娜可以這樣說,如果沒有隊友的保護,以及隊友的持續輸出,想要殺死敵方一個英雄
,這是百分百不可能的。
而四級後的月光之女露娜,雖然說有些時候裝備沒有成型,打不出太多的傷害,但是這些缺少的傷害量,卻可以通過月下無限連來彌補。
隻要你所操控的月光之女露娜不斷大,中前期因為裝備缺少的傷害量,都是可以利用無限刷大彌補回來的。
但是對與月光之女露娜的操作水平,卻是相當的考驗的,畢竟整個王者峽穀裡,
如果說月光之女露娜的容錯率是最低的,那麼久沒有那
一個英雄比她更低。
不管是前中後期,什麼階段,什麼樣的裝備,開團前,開團中,開團後,月光之女露娜一旦斷大,那麼整個隊伍都有可能會麵臨滅頂之災。
特彆是像一些路人隊伍中,法師刺客都隻是有月光之女露娜擔任,那就更不允許出錯。
一旦出現一些不準出現的失誤,例如最常見的就是月光之女露娜空大。
然後沒有了位移能力,沒有了最讓人忌憚的大招在身,自身所有技能又是處於一種真空狀態,那麼你隻能成為一個人肉靶子。
除了給隊友扛點兒傷害,或則說給隊友騙點兒技能,減輕壓力外,就真的沒有什麼作用了。
當然可以給對麵增加一個人頭的價值以及經驗,還有就是已方隊友迅速變成4打5的劣勢局麵。
等級的差距,微小的經濟差,隨著時間的逐漸流逝,莫無殤操控的月光之女露娜在一點兒一點兒縮小。
因為首做的進化水晶原因,以及自身所攜帶的醫療包,還有防禦塔後的醫療包,莫無殤的月光之女露娜幾乎就沒有回去補過狀態。
而反觀冷壘壁所操控的絕世舞姬貂蟬,雖然僅靠著符文10%吸血效果,以及被動真傷100回血,以及自身醫療包,和防禦塔下的醫療包保證了血量上的健康,
但是對於一個非常需要吃藍條法力值的絕世舞姬貂蟬來說,藍量才是她最需要的。
而現在冷壘壁所操控的絕世舞姬貂蟬現在麵臨的就是藍量問題,大幅度使用技能清理兵線,看似在壓製莫無殤的月光之女露娜,實則卻是將自己逼入了一個死角。
因為自身藍量的逐漸告急,冷壘壁操控的絕世舞姬貂蟬,在技能使用上也是越來摳了。
他明白一個非常可觀的事實,如果自己操控的絕世舞姬貂蟬到了沒有點兒藍量的地步,那就真的要走回去補狀態了。
但是這個點,卻是莫無殤操控的月光之女露娜翻盤,反超的一個重要時間點。
而冷壘壁操控的絕世舞姬貂蟬也將因為回城補狀態,至少要損失兩波兵線。
墨家機關道裡的兵線,越是往後越貴,損失兩波兵線,至少要虧損將近800的經濟。
這個經濟差若是被真正的展開了
,冷壘壁也是明白自己所操控的絕世舞姬貂蟬想要在壓製莫無殤的月光之女露娜幾乎不可能了。