這是一款在這個世界通用的遊戲設計軟件,功能強大,效率極高。
如果有遊戲設計師想製作遊戲,那麼隻要按照一定的規則將程序模板,美術資源等,編排設置好,便可以成功製作出想要的遊戲來。
而飛行射擊遊戲這一塊,是一個極度冷門的遊戲類型,玩家基數不大,也沒有多少新遊戲。
“這敢情好,玩家越少,就證明遊戲做出來買的人少,我虧錢就更順利了。”
“雖然想做一款垃圾遊戲,但係統這邊是不能消極怠工,也就是要認真做遊戲,然後順理成章的虧錢。”
林樂托著下巴,思考起來。
十分鐘後,林樂眼睛一亮,他有靈感了。
當下,林樂打開了創世編輯器,在設計文檔中寫下遊戲設計理念稿。
【遊戲名稱:《東方紅魔鄉》】
【遊戲劇情:在遙遠的東方,有一處名為幻想鄉的樂園,裡麵生活著諸多妖怪和非人類。
這一的夏季,一大片紅色的魔霧毫無征兆的覆蓋了整個幻想鄉,遮擋住了太陽,使得幻想鄉變得又冷又暗。
於是,博麗巫女為了找出幻想鄉異變的緣由,同往常一樣出發了....】
【核心玩法:飛行彈幕射擊遊戲,玩家需要操控角色,一邊躲避敵人發射的光彈,一邊依靠自已的攻擊來擊敗敵方....】”
“【主要角色:博麗靈夢,霧雨魔理沙,蕾米莉亞....】
回想著“前世”的記憶,林樂寫起來很順暢。
這正是大名鼎鼎的東方係列的彈幕射擊遊戲,姑且算是飛行射擊遊戲的分支。
遊戲並不複雜,就是傳統的闖關模式。
隻不過,玩家在關卡中將要麵對的敵人異常強大,它們發射的光彈密密麻麻,鋪滿了整個屏幕,令人眼花繚亂。
而玩家隻能在很的縫隙中閃躲反擊。
這不僅僅需要極高的操作技巧,還需要耐心和毅力。
手殘玩家進行東方彈幕遊戲的最好絕招就是雙手離開鍵盤。
當然,如果是前世原版的遊戲,手殘也可以通關。
因為設計師神主為了照顧玩家,給遊戲設置了四個難度和ex關卡,讓任何玩家都可以輕鬆體驗到遊戲樂趣。
這種照顧玩家體驗的設計,可見神主的厲害。對於大神,林樂由衷的表示敬佩。
但是自已要虧錢,也就隻能魔改一下了。
“哼哼,想買我的遊戲,給我送錢,門都沒有,你們就好好接受彈幕地獄的洗禮吧。”林樂嘴角勾起一抹惡魔似的微笑,在設計稿中寫上遊戲難度固定extra級彆。
在這個難度之下,就算是最簡單的雜兵,都能發出鋪蓋地的高速光彈,保證可以讓手殘玩家安詳去世。
玩遊戲是為了快樂,而不是找虐。
試想一位玩家剛玩這款遊戲,一上來就要麵對一大片光彈絲毫不留情麵地糊臉。
玩家不退款棄坑,難道還會將這遊戲留著過年嗎?
而這隻是勸豌之一而已。
接下來才是重頭戲,就算有硬核玩家能通過雜兵的考驗,後麵還有掌握著各類花式符卡的boss在等著他們。
即便這名玩家費儘千辛苦,打倒鄰一關boss。
那不好意思,還有更難的六個在虎視眈眈等著。
玩家的體驗?
不存在的。
。沒錯,林樂就是要用東方彈幕遊戲的超高難度,將購買遊戲的幸運兒,虐到自閉退款。
甚至有暴躁老哥,氣急敗壞之下,跑到評論區口吐芬芳,最後再點擊退款。
口碑崩潰,遊戲銷量自然就涼了,虧個十萬,不要太輕鬆。
總之整套操作下來,一氣嗬成,簡直是完美!
林樂這麼想著,感覺自已靈感都被激發出來了,神色歡快,越寫越嗨。
花了一個時,設計理念稿寫完了。
林樂檢查了一遍,露出了自信的微笑。“《東方紅魔鄉》銷量暴斃以後,到時我應該就有差不多十萬商業資金入賬了,就先幫原主給借父母那四萬塊給還了。
至於其它事情....嗯還沒想好,反正多賺點錢,沒壞處。”
前世林樂很平凡,他也沒有多麼偉大的夢想。
硬要的話,他希望能每過著自由自在,沒羞沒躁的瀟灑人生(鹹魚生活)。
具體來就是,一年四季都能追新番,玩玩喜歡的遊戲,躺著數錢之類的。.
如今有了金手指,林樂感覺似乎有實現的可能了,未來的人生無比美好,一種幸福感在他心中油然而生。
隨後,林樂收起yy心思,開始辦正事,他要購買製作《東方紅魔鄉》的遊戲資源。:,,,