第三章 遊戲上架(1 / 2)

“事已至此,也隻能考慮後手了。”

平靜好心情,林樂覺得還可以搶救一下。

畢竟《東方紅魔鄉》的玩法,依然很勸退。認真思考了一會,林樂靈光一現。

既然劇情cg很好看,那就讓玩家需要通關遊戲以後,才可以獲得精美cg。

而角色模型方麵的話,倒也不用擔心。

林樂原本就設定初期玩家就隻可以用靈夢和魔理沙。

而其餘參戰角色通關以後二周目,才能夠使用。

換句話來,玩家隻有通關才能體驗到蕾米莉亞,芙蘭朵露等主要角色的魅力。

可惜的是《東方紅魔鄉》,在固定ex級的難度下,前期光是雜兵就能將玩家安排的明明白白。通關才開放的遊玩項目,對大多數人來和沒有一樣。

“嗯,問題全部迎刃而解了,可以直接開始製作遊戲了!”

林樂鬆了一口氣,投入了遊戲製作鄭

創世遊戲編輯器功能強大,而《東方紅魔鄉》隻是一款型遊戲,製作並不複雜。

他隻需要將美術資源,遊戲場景,程序模板,音樂cg等編排進去就足夠了。

夕陽落下時分,林樂的第一款遊戲就完成了。

第一時間,林樂啟動遊戲,測試一番。

玩了五分鐘,他就敗退了。

因為開局一群雜兵,但每一個都能夠發射出滿屏幕的光彈,追著他操控的角色博麗靈夢打。

雖不至於毫無還手之力,但是打雜魚都和打boss一樣。

玩這麼虐心的遊戲,根本就是一種折磨。

深刻體驗到《東方紅魔鄉》的逆難度,林樂認為這波虧錢穩了。

是時候讓玩家來感受一下被彈幕支配的恐懼了!

林樂麵帶愉悅的笑容,直接進入官方遊戲平台上架遊戲。

遊戲名稱:《東方紅魔鄉》。

價格:10元。

這個價位,購買的玩家在發現遊戲不好玩後,退款就會更乾脆點。

當然他倒是想定價更高一點,但係統不允許畢竟製作成本也才十萬。

成功上架以後,官方遊戲平台彈出一個提示:“請設計師輸入遊戲簡單介紹。”

林樂想了想,輸入了一段意義不明的簡介:“少女,前方可是地獄,回頭是岸。”

隨後,林樂點擊參加飛行射擊遊戲大賽。“呼,完事了,就看銷量結果了。”

林樂整個人喜氣洋洋,他已經想到了未來遊戲光速涼涼後,十萬塊錢進自已腰包的畫麵

到時候,這些錢,我又該怎麼花呢?”

哎?原來這就是有錢饒幸福煩惱。

......

三後,正是五月三十號,外麵氣晴朗,萬裡無雲就跟這幾林樂的心情一樣美好。

最近,林樂都在追番打遊戲,日子過的那叫一個悠閒自在。

但魯迅過,這人不能太閒了,不然就廢了。

因此,每早上10點,林樂會打開電腦查看創世編輯器的後台遊戲數據和評價之類。

今也是和往常一樣。

遊戲:《東方紅魔鄉》

銷量:五份。

評價:一星極差。

而下方還有個玩家評論區,果不其然,零星幾個也都是差評。

今晚打老虎:“沒見過這麼奇葩的飛行射擊遊戲,雜兵發射出來的子彈超快,數量還超多,根本躲不去過,設計師確定不是來報複社會的?”

羊法王:“遊戲有創新,可惜設計師腦子有坑,不是抖m不要來體驗。”

阿偉:“千辛萬苦見到第一個boss了,然後對方丟了個大招,我就死了

然後,又要重新從第一關雜兵開始打?

已退款,再問自殺!”。

“.....”

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