第九章 劇情和角色(1 / 2)

柳璃應了聲,湊到電腦屏幕前,查看起林樂改好的設計稿。

看完以後,柳璃發現自已好不容易設計出來的方案,基本上都被改了,臉上的表情頓時失去了光彩,顯得苦兮兮的。

林樂沒有忽視這姑娘的心情,溫聲:“你的設計稿思路很正確,沒有你提供靈感,我也不能這麼順利將遊戲完善好。

將來這款遊戲成功了,你就是最大的功臣。”

聞言,柳璃頓時容光煥發,怡然自得道:“哎,我這也沒什麼了不起的,學長的太誇張了。”

隨後,她似乎想到什麼,神色困惑道:“我就是搞不明白,為什麼要這樣改,我認為q版卡通風格的三國題材就蠻不錯的。”

林樂沉吟了會,意味深長道:“很簡單,三國題材是很受大眾喜愛,可我希望未來前途更寬闊的原創ip。

你要知道卡牌手遊的靈魂就是角色,隻要人設立了起來,受到了玩家追捧,遊戲自然就火了。

這以後,我們就能出角色周邊,跟其它公司版權合作,出動漫,漫畫之類的。

至於q版風格,即便很萌,可局限性太大。

比起主流的美型角色,還是少了一點優勢。”

“不愧是學長,目光就是長遠。。”柳璃的語氣透露出欽佩之情。

林樂一副高深莫測的姿態:“學妹,你還有什麼疑惑儘管問。”

“之前學長介紹的卡牌手遊都是內置充值,我也有模有樣的照搬了,感覺蠻好賺錢的。

可你這麼一改,沒了充值和皇冠會員,盈利差距一個上一個地下。”

林樂搖搖頭,義正言辭道:“學妹,做遊戲最重要的是給玩家帶來快樂,彆的都無所謂。”

聞言柳璃神色羞愧,學長居然這麼高尚,還這麼有理想,而自已卻忘記了初心,掉到錢眼裡去了。

“學長,能來你這裡工作是我的幸運。”柳璃話語真摯,看著林樂的眼神中透著點崇拜。

見狀,林樂心中暗笑,貌似自已又把學妹忽悠瘸了。

.......

隨後,林樂直奔主題道:“學妹,你看設計稿都定下來了,我們給後續的工作分配一下吧。”

“我比較熟悉卡牌手遊,程序模板,數值平衡,玩法係統等一些基礎,由我這個助手來搞定。”

“而學妹你作為主設計師,正好寫過輕,編寫遊戲世界觀,劇情,以及設定卡牌角色,怪,boss之類的應該很擅長。”

到這裡,林樂又想起個事,補充道:“咱們的卡牌手遊要的是輕便易上手,賣點是卡牌角色,所以劇情方麵簡單直白一些,不要太複雜。”其實卡牌手遊的劇情,看似不重要,但實際上卻是一個吸引玩家的殺手鐧。

前世成功的《fgo》,《崩壞三》就是用劇情塑造好了角色。

然後,很自然的來一手,【喜歡他,讓玩家再氪八萬.jpg】。

林樂曾經也樂此不疲,但如今為了虧錢的目標,絕對不允許發生這種事情,因此劇情隨便做做就好。

當然這些想法,可不能告訴柳璃。

....

聽到林樂的安排,柳璃眼眸放光,乾勁滿滿:“我懂了,遊戲主線劇情簡化,重點放在設定卡牌角色上麵。”

“那麼,咱們的遊戲要設計多少個卡牌角色?”

“初期卡牌角色50個。”林樂明道:“另外,也要麻煩你想出一套同遊戲劇情與設定相搭配的美術資源,操作ui,音樂音效等。”

這些必要的素材,你隻要提供設計需求就好,我負責去資源站購買和定製。”

林樂的分工非常明確,柳璃很快就理解了。

她似乎是對這份工作胸有成竹,神采飛揚的:““設計遊戲劇情和角色就和創造幻想世界一樣,這是我最喜歡的事情,我有信心做好這份設計需求。”

“學妹,你這股氣勢不錯,繼續保持。”

林樂笑了笑,鼓勵了一句。

“嗯嗯。”學妹一個勁的點頭,顯得憨直可愛。

對於學妹的能力,林樂百分百放心。

畢竟原創遊戲劇情,架構世界觀,設定角色等等,這當中任何一件都是不容易的事情。

就算是專業人士,也是要頭痛很久的。

而柳璃這丫頭,似乎忘記她的輕投稿一直被拒稿的事了。

就這樣的水準來做劇情和角色設定,一塌糊塗那是必定的。

隨後,看到正事辦完了,林樂一看時間已經是下午六點多了。

於是宣布今的工作到此為止,並且邀請柳璃去高級餐廳大吃一頓,他表示自已請客,算是慶賀學妹加入自已的工作室。

學妹自是欣然答應。

.......

晚餐後,林樂送學妹到了她家區門口。

“晚上忙活卡牌手遊的事情,彆太過頭了,該休息就休息。”

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