對於學妹完成的遊戲劇情和角色卡牌等設計內容,他沒有去看。
畢竟都和學妹了不用修改了。
另外就是,以自已對學妹的了解,她這麼快就搞定了工作。
固然努力的樣子十分帥氣,可是有些東西,不是越快越好,反而需要精雕細琢才能打磨好。
商業資金,還剩餘五十萬,自然是按照柳璃完成的設計內容,安排好遊戲劇情,卡牌原畫,美術資源,場景ui,音樂音效等。
特彆是卡牌角色原畫,作為這類型遊戲的核心,尤其的燒錢。
而且很多玩家會為了一張精美的卡牌原畫豪擲千金。
固然自已魔改好的卡牌手遊,氪金抽卡這方麵被砍光了,使得玩家莫得選擇。
但還有一個問題,那就是卡牌角色原畫一旦帥破際,或美到令人心顫,那照樣能將玩家騙入坑。
而玩家們都是奇才,通常進了坑,不出大事,不堅持玩個一年半載是不會挪窩的,最多就是多肝幾個遊戲。
所以,林樂要親自把關,尋找到一位足夠坑爹的畫師來負責,畫的越差越好。
不過想法是美好,可由於虧錢要按照係統的規則來,林樂自是不能刻意去找。
他隻能認真去找看起來經驗和水平都靠不住的家夥。
並且還要讓對方,不能偷懶要用心畫,而且還不能太爛。
總之,一切都要合理,不能讓係統判斷出自已是在惡意鑽空子虧損。
要做的事情想通,於是,林樂在資源站搜索畫師。
彆人是從第一頁開始找起,因為在首頁都是評價高,名氣高的畫師。
而林樂是從倒數第一頁找起,入眼的畫師,相對於大觸自然是歪瓜裂棗,大多數水平慘不忍睹。
再怎麼五十名卡牌角色,一個角色得有四張原畫,表現它們升級突破的變化。整套下來要畫二百張,林樂的心理價位是三十萬。連續翻了幾十頁,還是沒有找到合適的,林樂頭都大了。
畢竟卡牌角色是關鍵,不能太敷衍,否則過不了係統的關。
“果然合理虧錢,也是一種技術活。”
無奈吐槽了一句,林樂驀然從中抓住了重點,頓時喜上眉梢。
自已怎麼早沒想到,畫畫這種技術活,尤為精細和複雜。
學習難度極大,既要努力又要賦。
大部分遊戲畫師,所擅長的領域不會太廣。
畢竟一個饒精力是有限的。
比方精通水墨風格的畫師,那麼他在油墨風格上就會稍弱一些。
當然,如果是大觸,也可能樣樣精通。
但沒關係,這種級彆的畫師,在資源站大部分都極有名氣,很好辨認,自已不去找他們就行了。
想通個中關節,林樂點到中間頁數,他要尋找一位水平中等的畫師。
假如對方擅長畫奇幻風格。
那很好,除了奇幻,其餘風格,你隨便畫。
彆人是揚長避短,林樂的想法就是將畫師的長處給禁了。
於是畫師就隻剩下短處了,就算再認真,水平始終差一籌,畫出來的卡牌角色質量理所當然就會下滑了。
還是那句話,卡牌手遊最重要的就是這一層皮了。
角色原畫即便是有那麼一絲質量問題,都會引起玩家的嫌棄。
“就這?還想騙我入坑?怕是在想桃子吃!:,,,