第十章 林某人的虧錢套路(跪求推收)(2 / 2)

對於學妹完成的遊戲劇情和角色卡牌等設計內容,他沒有去看。

畢竟都和學妹了不用修改了。

另外就是,以自已對學妹的了解,她這麼快就搞定了工作。

固然努力的樣子十分帥氣,可是有些東西,不是越快越好,反而需要精雕細琢才能打磨好。

商業資金,還剩餘五十萬,自然是按照柳璃完成的設計內容,安排好遊戲劇情,卡牌原畫,美術資源,場景ui,音樂音效等。

特彆是卡牌角色原畫,作為這類型遊戲的核心,尤其的燒錢。

而且很多玩家會為了一張精美的卡牌原畫豪擲千金。

固然自已魔改好的卡牌手遊,氪金抽卡這方麵被砍光了,使得玩家莫得選擇。

但還有一個問題,那就是卡牌角色原畫一旦帥破際,或美到令人心顫,那照樣能將玩家騙入坑。

而玩家們都是奇才,通常進了坑,不出大事,不堅持玩個一年半載是不會挪窩的,最多就是多肝幾個遊戲。

所以,林樂要親自把關,尋找到一位足夠坑爹的畫師來負責,畫的越差越好。

不過想法是美好,可由於虧錢要按照係統的規則來,林樂自是不能刻意去找。

他隻能認真去找看起來經驗和水平都靠不住的家夥。

並且還要讓對方,不能偷懶要用心畫,而且還不能太爛。

總之,一切都要合理,不能讓係統判斷出自已是在惡意鑽空子虧損。

要做的事情想通,於是,林樂在資源站搜索畫師。

彆人是從第一頁開始找起,因為在首頁都是評價高,名氣高的畫師。

而林樂是從倒數第一頁找起,入眼的畫師,相對於大觸自然是歪瓜裂棗,大多數水平慘不忍睹。

再怎麼五十名卡牌角色,一個角色得有四張原畫,表現它們升級突破的變化。整套下來要畫二百張,林樂的心理價位是三十萬。連續翻了幾十頁,還是沒有找到合適的,林樂頭都大了。

畢竟卡牌角色是關鍵,不能太敷衍,否則過不了係統的關。

“果然合理虧錢,也是一種技術活。”

無奈吐槽了一句,林樂驀然從中抓住了重點,頓時喜上眉梢。

自已怎麼早沒想到,畫畫這種技術活,尤為精細和複雜。

學習難度極大,既要努力又要賦。

大部分遊戲畫師,所擅長的領域不會太廣。

畢竟一個饒精力是有限的。

比方精通水墨風格的畫師,那麼他在油墨風格上就會稍弱一些。

當然,如果是大觸,也可能樣樣精通。

但沒關係,這種級彆的畫師,在資源站大部分都極有名氣,很好辨認,自已不去找他們就行了。

想通個中關節,林樂點到中間頁數,他要尋找一位水平中等的畫師。

假如對方擅長畫奇幻風格。

那很好,除了奇幻,其餘風格,你隨便畫。

彆人是揚長避短,林樂的想法就是將畫師的長處給禁了。

於是畫師就隻剩下短處了,就算再認真,水平始終差一籌,畫出來的卡牌角色質量理所當然就會下滑了。

還是那句話,卡牌手遊最重要的就是這一層皮了。

角色原畫即便是有那麼一絲質量問題,都會引起玩家的嫌棄。

“就這?還想騙我入坑?怕是在想桃子吃!:,,,

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