下午,4點50。
辦公室內,林樂追完了最新一集的《山賊王》,慵懶地拿起放在旁邊的茶杯,品了一口高等普洱茶。
滋味濃醇,香氣純正。
林樂感到十分舒坦,暗想這開公司當老板就是好,一上班,基本啥也不用乾,隨便玩玩就要下班了。
難怪那麼多人明知道創業艱難,依然前仆後繼。
當然,主要是林樂和正常創業人士不同,彆人創業都是戰戰兢兢,為事業操碎心了。
他的話,從始至終都奔著創業失敗這條康莊大道而去,那叫一個輕鬆愜意。
林樂突然想到一周沒查看係統了,也該瞅一眼了。
心念微動,林樂的腦海中就出現係統頁麵。
【商業資金:360w】。
“噗!”隻看了一眼,林樂本來正喝著普洱茶,當場就噴了一桌子。
這特喵的,自已都拚命花錢了,怎麼到頭來,這錢越花越多?
林樂滿頭黑線,默默思索起來。
首先,這些資金肯定是《重建文明》賺來的。
隻是它的盈利漲幅速度,完全超出了預期。
畢竟開公司時總共357萬,第一波便花了200w,他還剩下157w。
接著五後《重建文明》淨賺了30萬,那他就有了187w。
可沒想到,這一周《重建文明》又爆發了,直接淨賺了173萬。
按道理,這款手遊的熱度和盈利高峰期,應該在漸漸消了吧。
畢竟一方麵,林樂對這手遊是處於放養狀態,官網和宣傳都壓根沒櫻
另一方麵遊戲除了會員卡,沒有內置氪金點,玩家最多花55買斷,之後這款手遊便不能再產生任何收益。
最重要的是遊戲圈那些點滿換皮賦的設計師和產商,這才過去半個月不到,就已經弄出了好幾個《重建文明》的“多胞胎”了。
林樂在番茄網都看到過預約廣告彈窗。
有了競爭對手,自家的手遊,盈利能力會相對被拉低。
但事實上,數據還在瘋狂往上飆升。
林樂越想越奇怪,覺得必須將這個謎題解開,否則心裡難以安寧。
當下,林樂打開網頁,查找了一番。
萬萬沒想到,居然發現在官方遊戲平台首頁,掛著一個關於《重建文明》的遊戲評測,點擊量都破百萬了。
林樂的心態頓時有點炸,我隻想當一個路過的假麵騎士,不想引人注目,可怎麼又有免費的廣告?
能不能低調一點?
你們到底喜歡《重建文明》什麼地方?
可以的話,我改啊!
林樂喟然長歎,出於好奇,點進去一探究竟。
“對於《重建文明》想必諸位玩家,都不會陌生。
本人阿飛,作為官方平台的遊戲評測人。
今就是來揭露一下《重建文明》成功的秘訣。”
“業內部分設計師以為這款手遊成功,僅僅是因為卡牌手遊,初次麵世,玩法較為新奇。
如果自已來做,甚至能取得更好的成績。
結果,最近出了幾款借鑒《重建文明》手遊,它們並沒有成功。
正是因為,它們隻是單純的臨摹罷了,根本無法超越《重建文明》。
如此一來,傭重建文明》珠玉在前,而且比它們更好。
玩家自然會選擇玩正版,而舍棄和鄙視山寨。
更重要的是,它們沒有去抓住細節和研究透徹玩家的喜好。
所謂細節決定成敗,而《重建文明》在這方麵做到了儘善儘美。
首先,遊戲中進行一整套日常,玩家隻需要花十分鐘左右。
其次在培養女武神時,也是快捷迅速。
自然,玩家的體驗,無比清爽絲滑。
可能會有人提出質疑,卡牌手遊最重要的玩法就是養成角色。
若是玩家一旦太容易達成目標,便會失去繼續遊戲的熱情和樂趣,自然而然就會離開遊戲。
最終導致《重建文明》遊戲壽命被大大消耗。
誠然這一點並不是全錯,因此,這些借鑒《重建文明》的設計師都進行了魔改。
拉長遊戲中日常的時間,培養角色的難度,各種登錄捆綁活動,也是不間斷。
總之想儘辦法,讓玩家的活躍度和時間都被綁在遊戲鄭
可是這樣的做法,卻忽視了三點。
第一,手遊原本就是以快節奏為賣點,《重建文明》的玩法簡單輕鬆,正是把握住了手遊玩家的喜好和心理。
畢竟這類型玩家大多都是平常工作或者學習過後,順便打開手機,玩一玩遊戲,休閒一下,放鬆心情。
大多數人並不會想去玩強度高,上手複雜,操作麻煩的遊戲。
這些失敗的設計師魔改,就是缺少對玩家群體的定位和認識。
就好像你做的是手遊,卻希望他們跟玩端遊,每上線去搬磚,打團花費大量時間和精力一樣。
第二,《重建文明》是買斷製。
所以,設計師十分注重讓玩家感到物有所值。
女武神的卡麵精美,個個都十分可愛。
隻要你能玩下去,輕鬆就能將全部角色抽齊全,同時培養難度還大大降低。