如同王澤一樣沉迷進遊戲的玩家數不勝數。
《重建文明》更新僅僅3時,各大貼吧和玩家論壇都出現了討論帖子。
“百合**好,“誰敢反對希兒和布洛妮婭,我就打爆誰的狗頭!”
“樓上,英雄所見略同,我隻想一句,真愛不能燒,我fff團火係大魔法師,願為她們主持婚禮。【請原地結婚.jpg】。”
“卡池中新登錄了女武神希兒,正在想辦法多弄點召喚石,將她抽出來和布洛妮婭團聚。”
“喂喂,你們的思想不對勁啊。
這一個三無蘿莉,一個文靜病嬌。
難道就沒有人饞她們的身體嗎?”
“丟不丟人,隻饞身體,那是多麼的膚淺。嘿嘿,隻要給希兒和布洛妮婭各整一枚戒指和一套婚紗。
倆個都娶回家,她們百合花開,咱們也能從中獲得雙倍快樂,豈不美哉”
“聽君一席話,勝讀十年書!【我全都要.jpg】。”
“布洛妮婭,你們都不放過,還算是社會主義接班人?
求求你們放開那個飆車蘿莉,有什麼事,讓我來代勞就好。【笑容漸漸紳士.jpg】。”
“我知道大家不是蘿莉控,隻是單純喜歡的女武神是蘿莉。
但即便是被釘進棺材裡,我也要高喊一聲,三年....”
“到飆車,我推薦官方出一個賽車模式,我秋明山車神,跪求一敗!”
.....
《重建文明》給喜愛它的玩家們帶來了一場狂歡盛宴。
而在遊戲業內這卻不亞於一場地震。
許多遊戲設計師,驚歎於它的成績,都在分析其成功的原因。
其中一位富有名氣的a級遊戲師,總結道:“誠然《重建文明》的3d創新,即時動作玩法,以及優秀品質都十分重要。
但我們作為設計師,絕不能忽視其中透露出來的設計理念。
這主要體現在豐富的情感調動。
比如多年前,有一款名蕉古堡迷宮》的遊戲。主角需要逃出滿是機關,陷阱的迷宮,而他身邊帶著一個女孩。
玩法就是解謎闖關,玩家需要牽著女孩的手,逃出這裡。
但最有特色的是,玩家可以選擇拋棄這個拖後腿的女孩,獨自進行關卡,難度還能降低很大。
可絕大多數的玩家都沒有這樣做,他們還費儘心思地保護女孩。
即便要以最高難度來挑戰通關也不在乎。
究其原因,一則保護弱是人類的性。
其次,玩家在遊戲的過程中,會對女孩產生感情。
在看《重建文明》,玩法和類型不同,可也依舊能套用進這個道理,
同樣是通過,精美立繪,超質建模,感人劇情來塑造女武神,使得玩家對她們產生喜愛之情。
而這類型手遊,核心要點就是養成,角色得到了玩家喜愛,成功自是必然。當然其餘還有各種細節也是環環相扣,但基本上《重建文明》對玩家心理的把控,近乎達到出神入化的地步。
玩家喜歡什麼,他們就做什麼,能不得到追捧嗎?
總而言之,抓住玩家的心,為他們著想,展現出無與倫比的誠意,這便是通往成功的捷徑!
可以毫不避諱的,樂璃互娛用《重建文明》給所有遊戲設計師,上了一堂意義深刻的教導課。”
這番話邏輯清晰,道理斐然,令得諸多設計師心悅誠服,感觸良多。
“學無止境,我也要向樂璃互娛的設計師看齊。”
“的確,咱們既是遊戲設計師,亦是玩家,怎麼能不為他們考慮呢!”
“來丟臉,我當年也是一名熱愛遊戲的玩家,後來成了設計師便專門做坑錢遊戲。
我總是現實逼迫,可捫心自問,我隻是再找借口欺騙自已。
從今起,我想試著改變,也許會很難,但我會考慮去做一款為玩家量身打造的獨立遊戲。”
“以前有人,遊戲行業屠龍勇者終成惡龍,可若是所有人,都願意去屠龍,那惡龍不就全死光了?”
至此,樂璃互娛在遊戲業內影響力大增,很多設計師爭相效仿,其一心為玩家的設計理念。
業內向錢看的氛圍,漸漸在改變,當然這是後話。
........
大學宿舍內,下午五點。
玩了幾個時《重建文明》,老三依舊有些愛不釋手。
這時,他從座位上起身準備去個wc,然後看到自已的損友,一臉的姨媽笑。
《重建文明》就是這麼大魅力,這樣很正常。
不過,老三還是想起個事,好心提醒:“王澤,都五點了,你不是要約了張瑤瑤去看電影,還在玩?”
聞言,王澤回了神,臉上的笑容都凝固了,語氣艱難道:“對哦....我再玩十分鐘就該咋辦去赴約了。”
此刻,王澤早就通關了劇情教程,被感動到一塌糊塗,之後都在刷布洛妮婭的好感度。
這不才剛到一半,想起要去約會的事,王澤心裡沒有了先前興奮勁,反而還有點覺得麻煩,其餘玩法我都沒試呢!
“沒轍,我就隨便看看其餘的玩法。”