畢竟,如果新生的《重建文明》不能夠做的好玩有趣,感恩玩家也隻是個光鮮亮麗的噱頭罷了。
當下,林樂來到遊戲評論區。
然後,隻見這裡“歌舞升平,欣欣向榮“。
有玩家劇情好,感動了他們,好評走起的,也有被新玩法吸引過來,玩了後覺得相見恨晚的,還有老玩家,被樂璃互娛的誠意感動,覺得白嫖過意不去,再買幾份以表心意的....總之花樣百出,但概括起來就是五個字:【我特麼吹爆!】
對此,林樂感到一個頭倆個大,隻好親自進遊戲體驗起來。
一時過後,林樂心力交瘁地退出遊戲。
“這不符合邏輯呀,自已不但沒有提示,還反向指點了一波,就憑白伽帶領的全混子團,究竟是怎麼做出完美3d手遊的?
到底是何方高人,在背後捅刀子?”
林樂簡直殺饒心都有了。
想了半,林樂有了主意,自已找不到罪魁禍首,但白伽作為主設計師肯定知道。
當下,他立即給對方發了條短信:“白伽,你們遊戲部門,這次表現的非常好,麻煩你總結一下新生《重建文明》的成功因素,尤其是將參與製作時,起到關鍵作用的員工,詳細列出來,我要對他們大加讚賞。”
半時以後,林樂收到了白伽發來的短信,認真瀏覽了一遍。
首先,遊戲劇情受到玩家追捧,主要是柳璃文筆非凡,設定腦洞大。
而陸千書從旁修改和協助,然後他提出了要加入哈姆雷特式的悲劇元素,讓劇情跌宕起伏,更能打動人心。
其次,遵從林總的吩咐,采納了貼吧玩家的有用建議,優化了所有饒體驗。
而3d回合製玩法,由於林總要對待玩家真誠,所以沒有刪除回合製,而是將它升級。
這也正符合林總的宏偉野望,戰勝所有於我們競爭的卡牌手遊。
至於即時動作玩法,我們學習了市麵上最先進的幾款動作遊戲《暗黑之魂》《毒奶粉》,同時大幅度降低操作難度,簡化技能,讓玩家的體驗便捷舒爽。
接著,我們這個遊戲團隊不夠成熟,做動作手遊各方麵都沒有經驗,平衡,數值,打擊感,特效等難以攻克。
但是林總願意放權,給予的資金寬裕,所以我們請了優秀的遊戲外包公司,完美解決了這個棘手問題。
另外,林總憂愁的十五一次活動關卡太肝,會讓玩家感到疲憊的問題,我們采用存檔的方式,讓玩家可以隨時隨地肝,限定皮膚和獎勵絕不少,讓玩家快樂遊戲。
歸根究底,都是林總教會了我們換位思考的道理。
大家隻是跟隨著林總一心為玩家的遊戲設計理念,才能取得這樣的成就......
後麵還講了一些主要功臣,什麼號稱白金玩家的秦振,擅長悲劇美學的陸千書,最愛高難的李,提出升級回合製3d,領悟林總絕殺戰略的趙.......
看完分析報告,林樂心裡隻有一句mmp想講。
自已到底請的都是些什麼員工?
怎麼一個個鬼點子,比自已還多....
而且,這甩鍋能力也太強了?
繞來繞去,所有的事,都是自已在幕後把控一切,決勝千裡之外,他們才能圍繞自已這個核心,充分爆發靈福
自已這個虧錢內奸,沒有暴露,還反倒成了帶領員工們超神的魔術師?
林樂有些自閉地癱靠在老板椅上。
他知道下一步就是將這些核心員工,找個合理借口安排。
像是陸千書,這貨就是個定時炸彈,去哪炸哪,得重點關照!
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ps:明開始保底二更,多謝大家的投票和打賞。
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