第三,遊戲裡麵的時裝,房屋,寵物,也能提升它們的質量。
比如設計幾十套,獨特精致的時裝,金絲雀旗袍,風尚公主服,惡魔禮裝等。
房屋,則加入一些稀有的,比如有古典城堡,優雅莊園,山中彆墅,空之城等。
寵物,除了各類汪星人和喵星人,在加入獨角獸,麒麟,熊貓,雄鷹等。
這樣就能進一步,增加遊戲成本和經費。
不過,考慮到這些設定,會引起玩家的興致。
林樂要加入萬惡的開箱係統。
簡單來,要獲得這些經費拉滿的稀有時裝,房屋,寵物。
需要玩家完成遊戲中的任務,這樣他們就能獲得寶箱。
打開箱子,隨機獲取,各種東西。
獲得幾率當然定的很低,相當於前世氪金手遊中的ssr。
玩家不是老誇獎樂璃互娛,遊戲公平良心嘛,自已也該讓他們知道,非洲人和歐洲饒體驗是不同的,從側麵“關愛”玩家,打擊一下自已的良好口碑。
第四,加入競賽和合作玩法。
簡單來,就是玩家可以邀請好友鬥舞,
一方麵遊戲內容多了,那就能拉高整體製作成本。
像是競賽玩法,做個段位賽,特殊稱號,場地,pv,獎品等等都要櫻
合作玩法,則是玩家可以邀請好友,一起進行挑戰歌曲,或是邀請去自已房子參觀遊玩。這樣的話,就需要聯網,服務器弄個豪華點的,這些都是成本。
另一方麵,音遊通常來比較休閒,加入競賽和合作玩法,在搞個排行榜,綁定一些特殊獎勵,增加他們的肝度,也是勸豌。
第五,虛擬歌姬的模型,這也是花錢的大頭。就拿初音未來舉例,根據林樂知道的,除了原本的,還有雪初音,夏初音,單馬尾等。
到時候,每個虛擬歌姬,都做至少十個不同的精美模型,同樣玩家要解鎖,也需要完成各種高難任務。
林樂按照這些思路,將設計稿大修以後。
他自已預算了下,這款《屬於你的歌姬》製作成本1500w是有了。
剩餘五百萬商業資金,林樂一點不慌。
而且他感覺秦振這胖子很忠厚,不會亂改,後續交給對方,不會出差池了。
隨後,林樂將大修的設計稿,以及自已這幾,手繪的虛擬歌姬形象,一起發送給了秦振。
.......
遊戲部門。
收到了林總的訊息,秦振不敢怠慢,將其瀏覽了一遍過後。
秦振愣神了好一會,感慨道:“林總,人也。”
他真的沒想到,林總竟然將這份設計稿,又進一步完善了。
而且不隻是延伸出了各種玩法和內容,更使得這款遊戲有了諸多質變。
先這宣傳方案,就是要砸錢造勢,同時故意不公布虛擬歌姬的形象。
這便是所謂的饑餓營銷。
儘管這種營銷方式,已經爛大街了。
可照樣層出不窮,因為它真的有用。
秦振已經想象到了,屆時遊戲發布,被吊了幾個月胃口的玩家,當場買爆。
接著,遊戲中的五十份精良pv加入。
不僅能增加玩家收集的動力,還能起到推廣虛擬歌姬的效果。
然後,林總巧妙的想出了開箱玩法,來獲得稀有時裝,寵物,房屋。