第十六章 惡魔的低語(1 / 2)

在林樂等待結算日子時,平行世界出現了一件大事情。

炎華國,正式宣布虛擬遊戲艙研製成功,引來了一場軒然大波,轟動一時。

這也預示著未來,遊戲界也將進入一個前所未有的虛擬遊戲時代。

國內外各大頂尖公司,南極遊戲,豬廠,任地獄等,都開始著重研製虛擬現實遊戲。

一時之間,風起雲湧。

7月27日,夜晚0點。

公寓內,林樂收到了係統的結算提示,心神一動,查看起詳情。

【超級虧錢係統】

【商業資金:3億】

【個人資金:400w】

上次有九千萬商業資金,結果林樂折騰了半,一毛沒虧,還翻了三倍多。

畢竟平行世界動漫是承包付費製,《re0》定價和《魔圓》相同一集一塊。

不過,它有24集,帶來的利潤,自是相當可觀。

其餘還有手邊周邊,光輝遊樂園,虛擬偶像等都是大賺特賺。

林樂想到有媒體樂璃互娛能夠創造奇跡。

可是自已充當內鬼從中作梗,卻依舊無法逆轉局麵,這正明自已的公司本身就是奇跡。

看著突破9位數的商業資金,林樂感覺自已承受著這個年齡,難以承受的重擔。

但林樂已經不是當初的白,心態和意誌都穩如大佛,那叫一個佛係和泰然,隱隱在虧錢事業中,他都領悟出了幾分禪意。

萬事之間,自有因果與輪回。

那麼,這些由自已賺到的錢,遲早便要回到自已的手頭上。

唯一慶幸的是由於盈利轉化是100比1,加上林樂之前擁有的100多萬家當,這使得他的個人財富突破到了400多w。

林樂打算留下50w給自已,剩餘的都用來給父母買雲景彆墅,讓二老享享清福,也算是完成了今年的一大目標

對於失敗的過去,林樂也不想繼續糾結,當即他看向了新的任務。

【新時代來臨,請宿主使用商業資金,製作求生題材的虛擬現實遊戲,結算時間:五個月。】現階段虛擬遊戲誕生後,網絡上熱度超高,林樂這段時間,也是有很多了解。

畢竟,虛擬現實遊戲,隻要是一名資深玩家,都會向往玩到這類遊戲,林樂自然也不例外。

如今遊戲界,各種大牛入場,都準備在這個領域,大展身手,搶占市場,站穩腳跟,未來競爭必然很激烈,

不過,最讓林樂覺得麻煩的是,現在的虛擬遊戲等同於站在風口浪尖,哪怕是一頭豬都能飛。

保守估計,在今年之內,隻要有一款虛擬遊戲出現,玩家們肯定會買爆。

看來係統又在增加虧錢難度。

這套熟悉的玩法,林樂算是看透了。

那麼,自已該如何破局,順利虧錢的關鍵,就是將求生主題的虛擬遊戲給做砸。

沉思良久,林樂醒悟到了一個重要事實。

自已一直以來,做的許多項目,基本都是認定有虧錢的潛力和資質,隨即指明大方向給員工。開頭總是那樣的穩健,可就是崩盤的太快,不儘人意。

要麼是陰差陽錯的火起來,比如《東方紅魔鄉》,《隻屬於你的歌姬》,明明自已設計好了它們的勸豌,卻反而成零睛之筆。

要麼是反向指點,總是被他人曲解,比如《re0》,《重建文明》,最終導致口碑和銷量雙豐收,甚至自已去一趟秋葉原,都受到了背刺,簡直無情。

總結以上失敗經驗,林樂得出結論。

這次虛擬遊戲勢頭正火,必須改變以往的策略。首先,指明大方向這一點,可以廢棄了。

畢竟自已給出的反向指點,就跟開了光似的。

員工們一腦補,瞬間就能點石成金,

接著,故意去設置勸豌,更是萬萬不可。

一方麵引起玩家的逆反心理,遊戲就火了。另一方麵,由於自已整出過音樂工坊和感恩玩家這種事,可能自已真有做優秀設計師的賦,有意做出來的勸豌,就是能畫龍點睛。

考慮著這些,林樂在辦公室內來回踱步了許久,終於在挖空心思後,想到了一個切實可行的笨辦法。

“既然如此,我就抄一個前世火爆的求生遊戲。在根據情況,將它的優點,改成缺點。

那不就等於讓一個好玩的遊戲,變成了垃圾遊戲。

既不用指點員工,承擔被曲解風險。

也無需刻意設置勸豌,導致起到反作用。”

“求生題材遊戲,前世人氣較高,自已還特彆熟悉,能記得裡麵亮點的,也就隻有取得過多種殊榮的《饑荒》了。”

“好歹這遊戲自已也生存過幾千,算是資深大佬,這遊戲條條框框都懂,將其魔改成虧錢遊戲,也能有更好的把握。

“那好,就按照記憶,寫一份反過來的設計稿。其他人愛腦補,但秦振上次做音遊,全部都遵照了自已的意思,交給他就更踏實了。”

林樂眼睛發亮,打開電腦,開始碼起了虛擬版《饑荒》的設計稿。

首先是遊戲的設定,這個無關大雅,林樂就直接照搬。

玩家扮演的科學家被可怕的惡魔,傳送到了異世界的荒野。

玩家的目標,就是在殘酷而危險的野外生存下去。

接著是角色設定。

玩家擁有四種數值,生命、饑餓、san值和濕度。

生命值歸0,玩家即為死亡。

饑餓值歸0時,玩家將開始逐漸減少生命值。

san值過低的時候,玩家會產生幻覺等,引發各種負麵狀態。。

濕度值,這項數值過高,玩家的體溫快速下降,並且被凍傷狀態。

此外,《饑荒》中,玩家可使用不同的角色。

比方縱火者薇洛,幸存者溫迪,男子漢沃爾夫岡等,都是各具特色和不同能力。

其餘就是異世界中的怪物們了。

最經典的豬人,季節boss等。

這些也沒什麼好改動的,照抄就好。

重點在於,遊戲玩法方麵。

前世的《饑荒》核心玩法就是“撿垃圾”。

玩家在大地圖中,通過拾取各種物資,收集各種資源,讓自已存活下去。

還能通過物資之間合成有用的道具,後期還能發展科技,建設自已的家園等備受好評的玩法。

難度是出名的高,可能一不注意就被凍死,餓死,被蜘蛛和蛇咬死,被春季boss摧毀家園等。對於玩家的心理,林樂做了這麼多次遊戲,算是有些心得。

因此,林樂決定給難度降低。

一則高難度,絕不可能勸退玩家

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