臨近晚上七點,gh戰隊的訓練室內一片燈火通明。
雖然之前林延就和隊員們提過了約戰ldf的事,但是真當正式的訓練賽流程確認下來之後,大家聽完依舊感到有些驚訝。
特彆是顧洛。
在特殊關照下,一頭奶奶灰都快被他給薅禿了:“教練,真的要我跟ni打solo賽嗎?”
之前在綜藝節目的錄製期間,他就和ni打過一把,當時是以失敗告終的。
現在能有這樣的機會,他當然知道林延肯定花了不少心思,但是躍躍欲試之餘,又多少不可避免地感到有些擔心。
畢竟要在打完solo後才進入正式的訓練賽環節,那就意味著他跟ni的對線將會當著兩隊所有隊員的麵進行。這樣眾目睽睽之下,勝負的結果很可能會影響接下去訓練賽時的氣勢,畢竟關係重大,想不緊張都難。
“這有什麼真的假的?”林延瞥了眼顧洛這副沒出息的樣子,“不止要打,還要贏下來知道嗎?去衛生間照一下鏡子,什麼時候把表情管理控製好了什麼時候回來。”
顧洛苦了一張臉:“哦……”
他很是聽話地出了訓練室。
等再次從衛生間回來的時候,臉上掛著一層薄薄的濕氣,顯然是順便擦了一把臉。不過從整個表情上看起來,確實比剛才要輕鬆上了很多。
看樣子也算是找到了調解緊張情緒的辦法。
林延終於感到滿意了些,正好看到ni發來了消息,也拍了拍手招呼道:“都準備上線吧,要開始了。”
按照之前的約定,在訓練賽開始之前,先進行的是solo對局。
ni倒是一個說到做到的人,很快開了一個自定義房間把顧洛拉了進去,而且還主動提出了先直接打完三局solo賽的建議。
這樣一來,solo結束後就可以直接進入訓練賽環節了,正好也避免了兩種比賽穿插進行的麻煩。
林延對此自然沒有任何意見。
gh其他人懶得去擠房間裡的旁觀位,乾脆在顧洛的身後依次站開,準備實時觀戰。
轉眼間就這樣圍了一圈。
顧洛感受到背後那一片視線:“…………”
放在鼠標上的手指微微地抖了一下,他緩緩地籲了一口氣,儘可能地讓自己放鬆了下來。
隨著地
圖導入完成,雙方的角色很快刷新在了複活點上。
因為林延有話在先,ni為了保證後麵訓練賽的質量,確實也不敢隨便應付了事。
第一局solo,他拿的是比較拿手的藍色魔女。
這個英雄是目前職業聯賽中上場率最高的中單英雄之一,主要的原因是在於她在團戰過程中的強勢控場作用。
因為從一技能到四技能全是控製技,也被玩家們戲稱“全身上下都是控”的“控女”。
如果非要說這個藍色魔女有什麼缺陷的話,那大概隻能說是太缺乏機動性了。
四個控製技能,導致藍色魔女本身沒有任何位移,這也讓她在生存能力方麵顯然大打折扣。
也正因此,藍色魔女麵對刺客英雄的時候往往隻會出現兩種情況——要麼利用各種控製技能把刺客玩弄到死,要麼就是讓刺客近身之後,毫無反抗之力地被按在地上瘋狂摩擦。
高手和菜鳥手中的藍色魔女,可以說是完完全全的兩個英雄。
但很顯然,ni必然是藍魔玩家中的高手。
這一局之中麵對顧洛的法刺坦吉拉,必然會是一場針尖對麥芒的直麵碰撞。
兩人一出複活點,就毫不停頓地直奔線上。
顧洛雖然一開始表現得有些緊張,但是開始對線之後,整雙眼裡的神色就隻剩下了一片專注。
每個英雄的存在必然擁有一定的平衡,不管是法係還是物理係,但凡刺客類型這種高爆發的英雄,大多都避免不了攻擊距離短的這個限製。
顧洛這局用的坦吉拉也是一樣。
剛一開局,ni就利用藍色魔女的遠程輸出優勢牢牢地堵死了他上來清兵的後路。
隻要顧洛稍微一進輸出範圍,就會很快被ni用一技能做上一波消耗,
幾波下來,就將他的血限壓在了最低。
顧洛沒有辦法,隻能靠身上自帶的回複技能勉強補充一點氣血值。
畢姚華在後方將一切都看在眼裡,忍不住地搖了搖頭:“真的難,ni的操作真的是太細節了!關鍵他還故意把技能都留在gloy上去吃兵的時候用,這特麼是鐵了心要壓死在前期啊!”
林延並不覺得奇怪:“刺客類的英雄本來就吃發育,而藍色魔女這個英雄又沒有可能利用爆發秒殺。ni要想贏,就必須
把前期優勢發揮到最大化,這個時候積極一點確實是正確的。”
辰宇深看著有些擔心:“gloy能贏嗎?”
林延笑了笑:“看下去就知道了。”
其實因為之前那次總決賽的事情,他本來還有點擔心顧洛的心理素質會影響他的發揮。
不過從目前的情況來看,這位小朋友還算適應得非常良好。
雖然說ni的每一個技能都放得無比精準,但是如果細心觀察就可以發現,其實顧洛每次上去清理兵線的時機也很是刁鑽。
利用一套技能完美地吃下所有經濟之後,他看起來似乎總會被ni磨掉些許的氣血值,但是一波兵線清完,雙方的經驗和經濟實際上都沒有拉開太大的距離。
隻要穩住,就是機會。
林延嘴角滿意地勾起了幾分,掃了一眼畫麵當中的藍色魔女。
對於最後到底能不能完成對ni的擊殺,他確實也感到非常好奇。畢竟不管他怎麼放著大話說要3:0拿下solo局,但是一切還是要看顧洛自己的發揮,畢竟ni確實不是一個容易應付的對手。
雖然全聯盟都知道這位頂級中單並不是個專注個人實力的選手,但並不表示ni就打不了solo賽。
恰恰相反的,如果職業聯賽的賽場上真的設置一個個人對戰的環節,ni必然會是一個讓各大戰隊感到非常頭疼的存在。
不是因為輸出有多強勢,而是因為實在太難擊殺。
如果關注過往年聯賽的數據統計,可以發現ni在所有的中單選手當中絕對是死亡數最低的。而且即使偶爾有被擊殺的情況,往往也都伴隨著ldf被團滅的情況而不是在自己的中路上。真正對線的過程當中,他被擊殺的概率,可以說是幾乎趨近於零。
這無疑已經是一個非常恐怖的數據。
在對戰ldf的時候,就連ai這種非人的打野都會本能地減少去中路gank的次數,就已經足以看出ni這種“龜係中單”的可怕之處。