他記得,除了ll雷霆、老朽最帥hh,其他人都是有和暗風jz交手的,深切體會過暗風jz的強大,這才是他們選擇退讓的理由。
愣頭青的腦袋總是很鐵的,隻有撞撞鐵板才能成長!
……
看著一臉期翼神情的雷霆,跳蚤gg握著鼠標的手輕微顫抖,要答應他麼,和他們聯手擊敗暗風?憑我們三個人,可以擊敗暗風嗎?
糾結間,他瞥見暗風嘴角的笑,那堪比夢魘的記憶從腦海深處浮上來,讓他回憶起一度被暗風支配的恐懼。
那是什麼時候的事情呢,大概是兩個月前吧。
那時候的他雖然已經在woe混了快一年,但還是個頭很鐵的愣頭青,憑借著華麗的操作與不錯的團隊,不斷刷副本、闖迷宮、進行pk,綜合評分節節攀升。
到了大概全網前一百名時,他已經是團隊中的最強戰力,傷害爆表的刀使。
在woe的日常遊戲活動界麵中,除非是彼此添加好友、臨時組成隊伍、加入同一公會,否則沒辦法直接獲悉其他玩家的遊戲姓名。
因為這一點,他們的隊伍在由格拉斯的副本迷宮中遇到了獨行的暗風jz,沒能識破對方的身份。
那時候的他才剛剛進入woe的高端玩家階層,對暗風jz也是隻聞其名、未見其人。
對被傳說得像是神一樣的人物,他抱著可望而不及的心態,故而根本沒想到會在刷副本、闖迷宮時與之遭遇。
woe與其他rpg遊戲有著互通的潛規則,團隊與落單撞上,落單都會成為被打劫的對象,所以這些悲催的家夥把打劫的目標放在了暗風身上。
等暗風刷完由格拉斯的副本出來,他們跳出來攔路打劫,以擊殺為威脅要求暗風交出在由格拉斯中的收獲。
woe日常遊戲活動中允許擊殺,被擊殺者會損失30%的經驗、30%裝備和道具。
不僅如此,被擊殺者還會像怪物一樣,隨機為擊殺者爆出損失裝備和道具,越是高等級的玩家越惜命就是因為這個。
為了避免玩家過多殺戮,係統設置了玩家性質區分標識和通緝令。
普通玩家的性質標識都是正常的白色,惡意傷人者會保持三天的橙色,協助殺人者會保持三天的黃色,殺人者保持兩天的黑色。
橙色標識持續時間裡的玩家被擊殺,損失35%的經驗、裝備與道具,死亡複活後,性質標識持續。
標識持續時間裡繼續惡意傷人,性質等級提高,由係統判定提升至黃色的限度,而且性質區分標識保持時間以傷害人數疊加。
黃色標識持續時間裡的玩家被擊殺,損失40%的經驗、裝備與道具,死亡複活後,性質標識持續。
標識持續時間裡繼續惡意傷人或協助殺人,性質等級提高,由係統判定提升至黑色的限度,而且性質區分標識保持時間以協助殺人數量疊加。
黑色標識持續時間裡的玩家被擊殺,損失50%的經驗、60%裝備與道具,高幾率自身高級裝備掉落給擊殺者,死亡複活後,性質標識消失。
標識持續時間裡繼續惡意傷人、協助殺人或殺人,性質等級提高,由係統判定登入通緝令的限度,而且性質區分標識保持時間以殺人數量次方增長。
玩家被登入通緝令,將享受姓名對所有玩家開放的特權,且由係統生成擊殺獎勵進行懸賞,鼓勵玩家將其擊殺。
一般情況下,玩家都會選擇交出收獲,保命要緊,畢竟打回死亡損失經驗也是很費時間的事情,一旦高等級裝備掉落更是得不償失。
相較而言,刷副本的收獲還是可以接受的損失,大不了再刷一次。
正是考慮到這一點,跳蚤gg這些人才會有恃無恐地跳出來打劫。
本以為又可以小賺一筆,結果是他們被暗風吊打,碾壓式地吊打,一個都沒跑掉,全死了,相當淒慘,還掉了不少好東西。
如同噩夢般的被吊打經曆後,跳蚤才知道,殺他的人是暗風,他們就像是一隊白癡,居然去打劫暗風。
他還清楚地記得,被他們打劫時,暗風就是這樣笑的,一種很新鮮的感覺,笑得人畜無害,殺起人來卻是連眼都不眨。
一股惡寒油然而生,坐在電腦前的跳蚤gg打了個寒顫,果然還是放棄了。
暗風可不是人,他是個怪物!
雖然殺了跳蚤gg一隊人,暗風還是沒有登上通緝令,因為跳蚤一隊人是打劫者,係統的判斷暗風jz屬於防衛過當,給予黃色性質區分標識二十天的懲罰。
由此可見,woe的係統還是非常人性化的。
對於獨行玩家來說,隻要沒上通緝令,其他性質標識都影響不大。