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在場的玩家大多不明白無言若此舉的意思,甚至是發動攻擊的刀使都不明白無言若這樣正麵撞上來有著何種打算。
不過,再多的疑惑也無法改變劍技已然發動後的不可更改狀態,刀使隻能更加貫徹自己的技能,寄希望於這一擊將無言若擊潰。
死鬥失敗可以是要虧損相當多經驗的,雖然他早就做好了最壞的打算,但在能不造成損失的情況下,何苦要損失呢?
可惜,無言若用自己的實際行動粉碎了刀使的美好幻想,也強勢地證明了自己作為職業玩家的實力。
在十字盾碰撞上技能光效的瞬間,無言若角色往邊上稍微偏離少許距離,十字盾跟著讓位,避過了熾刃侵襲的正麵。
因為十字盾主動讓位,範圍傷害的熾刃侵襲傷害部分作用在他的身上,造成將近70%的hp損失。
會有這樣的結果,在場玩家真是一點也不驚訝,刀使的等級壓製擺在那裡,更何況無言若還是裸裝,被一擊秒殺都沒什麼好奇怪的好不好?
付出hp損失的同時,成功側倒刀使邊上的無言若迎來刀使發動技能後僵持階段,也就是他的反擊時刻。
直劍提起的無言若將手臂微收,做出釋放劍技的引導動作,隨後長劍上釋放出刺眼白光,劍技魔劍侵蝕發動。
魔劍侵蝕,劍戰二十級必修技能,15%攻擊加成,劍技係統附加兩段連擊傷害,玩家手速主導連擊傷害補充,當前最高補充至六段連擊。
劍技發動的光影閃爍之後,無言若實現四連擊,側麵攻擊的四次筋力值補正傷害也將刀使的hp削減60%左右。
到這一步,刀使從技能釋放的停頓中回複,做出攻擊的長刀對著側麵就是甩過去。
不需要技能,隻要攻擊命中,單是綠裝級彆長劍的自身攻擊力形成普攻傷害就可以將無言若的hp耗竭,更何況有著三十級玩家角色的筋力值補正。
可惜普攻的軌跡早就被無言若料到,出現在劍軌上的是那令人憎恨的十字盾,於是刀使的攻擊落空。
這邊一停,從技能停頓中掙脫的無言若繼續出招,挺嘲諷地繼續用出技能,魔劍侵蝕,帶著光效舞動的直劍刺中刀使的身體,四連擊後,hp耗竭的刀使在虛擬體破碎中敗北。
“結束了。”
hp係統回滿的無言若平淡說著的同時,將十字盾和直劍都收起來,顯然這一戰的過程都在他的掌控之中,包括被熾刃侵襲削去70%hp。
計算雙方的hp量也是職業玩家的一項基礎技能!
因為等級上的差距,無言若想實現無傷虐殺刀使很難,既然如此,他乾脆主動損失hp換來攻擊的機會,以此縮短戰鬥的持續時間。
對於一般玩家來說,看到自身hp大量損失勢必會帶來驚慌的感覺,而職業玩家可以做到冷靜,就算hp減少到隻剩下最後的1%。
看完隊長那邊的表演,星芒眼中那種自得的意味愈發濃厚,作為一個職業玩家,他真是相當有優越感。
“怎麼樣,我沒說謊吧?”
他所指千曉自然不會不懂,隻是她真沒興趣和這家夥組隊。
“那又如何?”
冷聲冷氣,千曉都不太用正眼看他。
倒是有對千曉這種冷淡欲罷不能的感覺,星芒不僅不受打擊,反而更加有興趣地糾纏她。
某子曾曰:得不到的總是最好的,大多數人都是這樣的!