對這種回答很是滿意,刀使臉上露出似乎是在表示讚許的笑意,說:“既然如此,那我會用全力將你擊倒,表示敬意!”
“求之不得!”
聽著兩人的對話,這裡的氣氛莫名熱血了起來,讓其他玩家都摩拳擦掌,有上去較量一番的衝動。
“有意思,真是有意思!”
唇邊笑意十分明顯,看著對峙的兩人,無言若口中不由這般發聲,話語引來一邊的梓龍陣陣點頭,這個還不知道遊戲名稱的新手姑娘非常對他們的胃口。
這時,跟著笑的棋子對隊長問:“無,要是那個姑娘贏了,咱們ssr收不收她?”
發現這家夥一直問著這個問題,冷冰目光打到棋子臉上的無言若沒說話,但動作上已經將意思表達清楚,嫌他問得太多了。
“呃!”
被隊長冷漠的目光瞥一下,這家夥就知道隊長不太高興了,果斷把剩下的話咽下去,不再說了。
“小心了!”
和之前一樣,出言提醒一聲的刀使發動進攻,帶起節奏。
動身的瞬間技能也跟著用出來,刀麵上再次亮起技能發動的光效。
這回沒有避讓,列劍在身的千曉和刀使對衝,直劍在完成略微抬起動作後劍技發動,同樣刺眼的光效出現在千曉的直劍上。
發現對麵的女劍士是要和自己正麵碰撞,刀使心中是在暗喜的,因為這樣一來他就立於不敗之地了!
等級與玩家數值上的巨大差距讓雙方在技能呈現效果上都有了非常大的差距,這也就意味著在雙方技能碰撞上刀使這邊是占主導的。
退一萬步說,就算刀使的技能攻擊被千曉擊中薄弱處,技能近距離碰撞還是會給千曉帶來損傷,hp高達九千多的刀使自然不怕和千曉拚hp值。
雙方衝刺的速度都很快,沒有給雙方和在場玩家思考的時間,碰撞到一處的雙方錯開,hp都減少。
事情的主導發展方向和刀使此前的設想一樣,在正麵碰撞後,千曉的hp損失超過40%,再吃一招就可以宣告敗北了。
但刀使本身的hp損失竟然也高達5%左右,攻擊效果比此前的普攻真不知道強了多少。
看著自己角色人偶上顯示的受創部位,心中驚訝之餘,刀使對麵前的女劍士01qx20qx有了更多的警惕。
剛才一擊會造成如此高的傷害不是偶然,對方在以直劍劍技彈開他的長刀技能,同時還將攻擊準確打到他鎧與左護肩連接的薄弱處,故而造成高傷害。
在這樣的交手中,在技能精準很大程度取決於係統製導的情況下,她還能做到這一步,對角色的控製能力可想而知。
如果再被對方實現幾次如此高精準的打擊,他說不定真有敗北的可能,雖然可能性很低就是了!
千曉那邊的角色人偶則是上半身都顯示出受創的狀態,技能衝擊效果給她帶來的影響形成的衝擊麵積相當大,不然也不會削減如此多的hp。
看著在角色人偶上方隻剩下60%的hp,吐口氣的千曉麵上露出苦澀的笑,嘟囔著:“真是難打呀!”
確實,越級戰鬥真沒簡單的!