第265章 第十六(七)(2 / 2)

其實,聽到這數據時,鷹9心中是有驚訝的,這樣的殺人數量也是有點可怕,雖然他也在心裡估量過,但也沒想到會高到這種地步。

“那是當然!”

對於鷹9表現出的驚訝相當滿意,連他們內部的鷹9都會驚訝,那些圍剿他們的家夥統計出這大概數字後又是怎樣一副有趣表情呢?

想到這裡,他就感覺非常痛快,接下來再努把力,將這殺人數量朝著一萬推進吧,真的能殺到一萬的話,他們這些人就會擁有不弱於暗風的影響力吧!(雖然隻是惡名)

雖然現在是淩晨,還是不斷有玩家登入遊戲,並在通知的提醒下來第十六層參加狩獵大戰。

好在第十六層的幅員雖然比不過第一層,但也是大得嚇人,容納不斷增加的玩家也是綽綽有餘。

不過,劊子手選擇的時間也非常好,淩晨快到天明應該是woe一天中流量最少的時間段,相對少的玩家數量讓邪鐮一眾有了施展拳腳的空間。

說句不好聽的,如果此時是woe一天中的流量高峰,像是封王戰役前百的玩家大量參戰,邪鐮也就會被相當快地從百層試煉的舞台上抹去,彆說殺五千人,殺一千人都難啊!

一比三十左右,邪鐮中除了像劊子手、罪提督這樣的高手,其他人都是沒有底氣做這樣保證的……

這也是沒辦法,他們邪鐮鬨出這種大新聞時已經做好的心理準備就是與所有玩家為敵。

其實,從犯罪者的立場來看,他們本來就和其他玩家是敵人,而且是絕對無法調和的對立!

對話還在繼續時,罪提督突然發聲:“有人過來了!”

聽到這話,將對話停止的兩人也開始聆聽四周傳來的聲響,腳踩地麵發出的特殊的聲響,以及鎧甲碰撞的聲音。

這東西也算是woe裡獨樹一幟的,能將畫麵做得超級精致的華盛無法也還原在現實中聽覺可以回饋給人的眾多情報。

在這種情況下,他們選擇了一種簡單但又極好的方法,將聽覺對遊戲輔助的效果擴大,對聲音產生進行簡化。

沒錯,就是通過簡化來擴大輔助效果,這看起來像是矛盾的,但實際上沒有任何問題。

第一條,任何職階的玩家都會發出聲音,而且走路的聲音在任何場景下都不會消失,頂多是音量減少。

第二條,根據玩家裝備添加一種輔助音,穿鎧甲的玩家在行進時是絕對要發出鎧甲碰撞的清脆音效的。

第二條或許有點坑,對那種注重防禦的戰士多多少少有些不公,但在第一條的基礎上,第二條其實也沒什麼。

第三條,技能和魔法在使用時也會產生特殊音效,而且每種音效的節奏、頻率都是不同的。

毫不誇張的說,如果有哪些博聞強識的家夥把音效記下來,甚至是在對手出手的瞬間就通過音效判斷出對方到底是在使用什麼技能或魔法。

為了玩家的遊戲體驗,係統默認的設定是環境音捕捉的效果是三級,而對對話音捕捉的效果則是十級。

除了進入那些奇奇怪怪的地方,對大多數玩家來說,環境音輔助都是用不上的,畢竟視野和動態捕捉可以更加直接地獲取信息,所以他們也基本上不會去調大環境音捕捉效果,甚至是會因為厭惡密集人群的腳步聲而將環境音捕捉關掉。

而對於像橘枳、劊子手這樣的玩家來說,環境音不可能關掉,平時保持在兩級,戰鬥時一般會調高到八級,甚至是十級。

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