第268章 第十六(十)(1 / 2)

在第十五層活動到十一點半,等級隻提高一級(怪物的強力程度導致橘枳刷野的速度下降),在安全點下線的橘枳去做午餐,妹妹不在家,自己隨便吃一點就行了。

而就在他不在的這段時間裡,第十六層針對邪鐮的圍剿迎來最後的收尾。

最先出來的是鷹9,靠著等級不低的隱匿技能,他成功潛伏到距離搜索最前線很近的位置上,然後在玩家們拉開距離的時候衝過去。

“有人!是邪鐮的鷹9!”

一出現,才剛跨越那條不存在的線,行動中隱匿技能效果消失的他就被大範圍索敵魔法鎖定了。

聽到這喊起來的聲音,兩邊的玩家動起來,朝鷹9這邊夾擊不說,弓兵的箭已經射過來。

對這樣的攻擊目標生成相當敏感的鷹9察覺射出這一箭的弓兵相當厲害,因為這一箭完美射在他的必經之路,逃不掉!

奔跑的動作不變,在箭接近的瞬間,他手中刺劍以相當華麗的劍技精準刺中箭,讓凝成箭體的光效破碎。

woe裡的弓兵實際上都是沒有箭的,裝備上弓的他們就獲得了箭的判定資格,完成拉弓的基礎判定動作後,係統根據引弦動作的保持時間,視野正中央的位置,生成箭射過去。

在這一點上,這和法師的魔法非常相似,隻是箭的攻擊效果會被全數判定成物理傷害就是了。

而低等級弓兵的技能大多數是一些高強度連射,射速增幅,命中效果增幅,效果範圍增幅之類的,其他類型的技能就算是稀有的……

對於新手低等級的弓兵來說,這一職階還是比較尷尬的,但對那些由woe裡高等級弓兵轉到這裡的玩家來說,弓兵這一職階可是成長空間相當大的。

等級成長到後期時,雖然本身的缺陷難以克服,但這一職階在輸出、控製、遠程、爆發、牽製等方麵的作用卻急劇成長到相當可怕的地步,完全可以掩蓋此前的不足。

舉個簡單的例子,如果是在大範圍的空曠地形上,弓兵完全可以靠著“放風箏”之類戰鬥技巧將其他戰士類職階吊起來打,甚至和法師剛上也未必會輸。

這是當然的,弓兵的技能是戰士類技能,除了角色狀態,幾乎不會消耗任何東西,而法師的魔法可是消耗mp的!

也是鷹9該命絕於此,他撞上的這個低等級的弓兵偏偏是那種好運氣,可以獲得相當強勢技能的玩家。

箭帶來的物理攻擊效果伴隨著箭體破碎消失了,但在傷害之外的減速效果卻穩穩地作用在鷹9的身上,讓他幾乎可以直接退遊!

“死!”

除了那支箭,最先出現在戰場上的是一個男劍士,等級應該是接近三十,出手的技能也是同為劍士的鷹9所熟知的,附影。

這是絕對貫徹速度和穿刺傷害的技能,與鷹9的刺劍是一個套路上的東西,但鷹9也沒有運氣在刺劍上衍生出這種劍技,真是運氣不夠好!

劍技是好,可惜這位劍士玩家對這技能理解不夠深刻,他用的劍更是偏向厚重的類型,主場應該在連擊和劈砍上,此時用出來也給人一種不自然的感覺,可能會衍生出“附影”這種劍技,他自己也是挺意外和頭痛的吧。

怎麼說呢,人和人之間都是這樣,你渴望的可能是彆人多餘的,你多餘又可能是彆人渴望的,要命的是這些被多出來的玩意兒沒辦法相互幫助,隻能眼巴巴地看著……

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