碰撞有了結果,但還沒分出勝負。
就像其他人想的一樣,蓄力不完全的劍技是敵不過劊子手的爆裂技能的,所以c子hp損失巨大,已然不足20%,而劊子手卻還有40%以上的剩餘。
完成從下方朝上撩劍的攻擊後,c子劍技開始連段,帶著淡色光效的劍掃回來,水平斬,蓄力過程中保持姿勢不變的控製為他先一步連上其他技能創造了條件。
占據優勢的劊子手反應也相當快,刀完成防禦後朝一邊撇過去,開始很不要臉地小幅度削減c子的hp,c子不好意思用的以傷換傷手法他全用了!
水平斬的傷害自然碾壓了格擋的效果,於是劊子手hp縮減一截,而被以傷換傷的c子也付出差不多的損失。
hp越來越少,c子看似危險了,但到了這一步,他已經非常確定地將主動權掌握在自己手裡,蓄力爭取來的半手時間幫他壓製住了劊子手!
在職業玩家的字典中,有兩種說法不被業餘玩家了解,其一是先手技能壓製後手連段,其二是先行手壓製後發手。
在這裡,第二種說法適用,設計將劊子手的攻擊方式引導至自己的攻擊係統裡,利用蓄力技能帶來的先行優勢壓製劊子手,打持久戰!
在hp不及對手的情況下,對耗的持久戰和自殺沒有區彆,他們的隊友們也沒往這方麵想,但c子偏偏這樣做了,而且也成功了。
劍技通過不斷壓製劊子手的反應不斷擴大自己的先手優勢,在反擊中緩緩消磨c子hp的劊子手卻完全沒有注意到這一點……
這已經不是技術的問題,而是在玩家意識和思想上的差距!
——c子贏了!
當兩人技能碰撞超過十次還沒有任何一方取得突破性進展時,c子的隊友們也都注意到這一點,並在心中做出這樣的論斷。
雖然消磨hp的速度很慢,但看著對手hp不斷較少,並且距離死亡的紅線越來越近時,玩家就會像是吸了毒一樣,將這種方針貫徹下去,直到對手被耗死。
在這樣思考減少的狀態下,局麵會變得越來越傾斜,等到被套路的一方醒悟過來的時候基本上就是一切無法挽回的時候!
在這裡,在c子的劇本中,一切都是這樣執行的,而這時候反應過來的劊子手已經無法從被牽製的漩渦中掙脫,一旦他脫離正常軌跡,結果就是他會被恐怖的連段招呼到身上,直接game over。
局麵僵持著,刀劍碰撞的光效不斷爆開,兩人的hp也在不停消磨著,隻是消磨的差距有點大,勝利的天平也在這過程中徹底倒向c子一方。
原本緊繃著的無表情的臉上開始浮上笑意,諷刺的笑,朝對手看過去的目光中也滿是貓捉老鼠般的嘲諷。
——你不是很能裝麼,你在給我裝個試試!
嗯,差不多就是這麼個意思了!
因為劊子手戴著假麵,c子看不到他此時的表情,就更看不到他希望看到的懊悔、沮喪、痛苦等的負麵情緒,報複的快感始終無法實現。
暴露在麵具之上的雙眼中看不到情緒波動,不知道是看淡了,還是勝券在握了!
終於,在漫長的拉鋸戰之後,c子迎來擊殺劊子手的最後一擊!
這一刻,他不關心劊子手是什麼心情,也不在乎快感能否實現,隻是在執行他精心譜寫的“劇本”,一個己方獲勝的“劇本”。
原本應該是c子贏了,一切也該這樣發展,至少c子的隊友都是這樣想的,但劊子手手中有著一張王牌,絕對翻盤的王牌!