燃血:對群落內所有食人魔形成增幅,傷害提升30%,抗性提升40%,移動提升20%。
血盾:以血液形成防禦,增幅自身魔防50%,增幅群落內所有食人魔魔防20%。
遠方召喚:召喚食人魔首領科特杯幻影作戰,幻影擁有科特杯70%屬性,無魔法,技能效果削減30%。
靈魂穿刺:單體魔法攻擊,基礎魔法傷害2500,二次攻擊壓製50%魔防,魔法冷卻時間較長。
融合:hp損失70%後,幾率發動,與食人魔獵手融合形成火焰食人魔,肉,強擊,高爆,高敏,與食人魔法師融合形成靈魂食人魔,虛無,物免,反射30%魔法傷害,靈魂穿刺效果降低50%,食人魔法師自身魔法增強50%。
禱告者,血魂誕生時,被選中食人魔法師進階為禱告者,數量在一個到三個不等。
魔法
獻祭:獻祭周圍食人魔殘餘hp,以殘餘量三分之一回複血魂hp。
禱告:為血魂附加光環,增加20%魔法防禦和魔法攻擊。
防禦:獻祭自身,為血魂防禦一次一擊必殺。
實際上,食人魔村落中出現血魂的可能是不確定、隨機的,未必就是大的食人魔村落才有血魂,但有血魂的食人魔村落對於玩家來說就很恐怖了,畢竟血魂這東西就是為了增幅整個食人魔村落而產生的。
“接下來怎麼攻略呢?”
目標是血魂和禱告者,但薔薇花自己是沒有實力將食人魔村落攻陷的,她隻能依靠團隊,依靠隊友,這算是法師職階早期最大的問題。
但在法師完成轉職後,不管是變成魔武師還是魔咒師,他們都可以徹底獨立起來,而且在很多地方都比戰士更加強大。
視角往蘇以樂那邊去一下,橘枳說:“用你的魔法把村落裡的食人魔叫出來,看看它們的屬性就知道裡麵有沒有血魂和禱告者。”
這倒是個不錯的辦法,但也是在有法師的情況下才好用,不然,橘枳和蘇以樂隻能靠自己去試探這個村落,以他們的速度,擺脫食人魔獵手的追擊還是綽綽有餘的,但是麻煩啊。
不過,這樣的刺探方式也隻適用於高敏捷和法師,因為食人魔法師有和食人魔獵手配套的對應方式。
怪物圖鑒關於食人魔獵手、食人魔法師的情報登錄:
食人魔獵手,食人魔族根基,天性剽悍的戰士,屬性良好,肉,高敏捷,物理傷害高。
技能,飛斧,以手中短斧投擲攻擊,對命中玩家造成700基礎傷害,雙斧投擲完後技能停頓半分鐘。
技能,複仇,對仇恨玩家追加傷害,飛斧傷害提升至1000基礎傷害。
食人魔法師,食人魔族根基,屬性良好,物理傷害極低,魔法傷害普通。
魔法
遲鈍:定點半徑一米內形成減速效果,削減速度30%。
治療:單體回複魔法,吟唱完畢,回複食人魔獵手三分之一hp,回複禱告者二分之一hp。
真實之眼:透視一切幻影,被命中玩家絕對壓製閃避。
靈魂鎖鏈:為食人魔獵手提供連體增幅,被串聯食人魔獵手抗性提升20%,hp回複速度提升50%。
囚籠:地麵形成地刺陷阱,對被命中玩家造成1000基礎魔法傷害,二段減速30%。
想想看,刺探的玩家撤退時沒跑起來,被食人魔法師的魔法套在身上,再被食人魔獵手的飛斧攢射,數值再高的角色怕是也隻有死路一條!,找書加書可加qq群952868558