技能,光刃,以光刃造成真實傷害1500,附加光明印記,二段傷害提高20%,對暗屬性造成壓製破壞。
技能,衝刺撞擊,直線無法打斷衝撞,被對被命中玩家造成基礎傷害2500,眩暈3秒。
技能,暴擊,對被衝刺撞擊擊昏玩家進行連擊,暴力輸出,無視50%物理防禦,基礎傷害1500的五連擊。
中boss,變異食人魔,食人魔獵手和食人魔法師的融合產物,屬性變異,被食人魔首領科特杯驅逐。
超級暴力的物理輸出,巨肉,高防,強擊,鎖仇天賦,瞄準仇恨對象攻擊,無視仇恨牽引,不死不休。
技能,天劈,對被命中玩家造成基礎傷害3000,50%左右幾率暴擊,傷害x2。
技能,飲血,以對玩家造成傷害回複自身hp,技能間斷時間略長。
說真的,在迷霧沼澤的設定中,中boss也是強得一匹,連大boss科特杯在單挑上都不是他們的對手,但因為大boss生存在食人魔族最大的部落中,有大量食人魔獵手和食人魔法師,甚至是血魂相助,所以攻略難度有所增加,但可以實現狙殺的話,也不難!
這裡補充一下此前提到過的屬性問題。
在woe的設定中,屬性比較多、複雜,其中有四大至高屬性,生命、死亡、空間、時間,然後有六大上位屬性,光明、黑暗、自然、精神、神聖、邪惡,然後有挺多下位屬性,包括火、地、冰、水、風、雷、金、木等。
對於npc怪物來說,相當一部分是無實際屬性的,但它們的攻擊或者魔法中會附帶上一些屬性效果,這一點在大多數遊戲中都是通行。
而有些怪物設定上就會附帶上一些屬性,好比此前出現過的元素人,各種屬性隨機出現,但也隻限於下位屬性、上位屬性和死亡屬性,不包括至高屬性中的生命、時間、空間三大屬性。
玩家的裝備也會存在一些屬性反應,但裝備信息中不會給出,由於裝備特性和強化素材,會對一些屬性敏感,遇到敏感屬性,裝備的耐久值會加快消耗,更容易變成廢品,而且傷害還會有所削減。
這裡可以拿橘枳的紫裝劍來說明,橘枳在攻略龍之穀,麵對火焰領主時用的單手劍就是水、冰屬性的,克製火屬性,對雷屬性敏感,近似於五行中的相生相克。
還有一點,怪物圖鑒中登錄情報中說的技能和魔法的百分比削減效果都是建立在限定等級範圍裡的,還要根據實際情況判斷。
使用者的等級不行,再好的技能和魔法用起來也打不出來好的效果,就是這個道理!
一般情況下,擁有屬性的怪物會強於無屬性怪物,而擁有上位屬性的怪物強於下位屬性怪物,而擁有至高屬性的怪物目前還沒有出現過,除了死亡屬性。
擁有屬性的怪物也分為顯性屬性和隱性屬性。
在元素人身上表現出來的屬性屬於顯示屬性,非常直觀,在食人魔祭祀身上的光明和神聖屬性也是一樣,還有被魔法召喚出的亡靈都是直觀的死亡屬性。
而像是黑暗骷髏戰士的死亡屬性,邪惡法師的黑暗屬性,火焰領主、赤焰魔龍的火屬性都屬於隱性屬性,在怪物身上可以表現出來,但不會決定怪物的屬性。
這裡有一種常見的區分屬性顯隱性的方法,那就是看怪物是否屬性單一。
一般來說,顯性屬性的怪物都是非常單一的屬性,像是亡靈就隻有死亡屬性,元素人也隻能表現出一種屬性。
而隱性屬性的怪物諸如火焰領主,它就具有火、地這兩種屬性,並不單一,但這方法在食人魔祭祀身上並不適用,所以說是“一般來說”。,找書加書可加qq群952868558