第四部總結兼請假(2 / 2)

二也是節奏方麵的問題,這本書我說過,有升級,但我會儘量地弱化升級對節奏的幫助,所以,整整一部,商見曜隻提升了一次,從期待他變強期待有更多變化的讀者角度來說,這樣的節奏確實是不太友好的。為此,我在最初做設定的時候,就弄了類似神奇物品的“道具”,希望能通過道具的獲得和消耗來體現變化,讓故事的重心更集中於劇情的推進。

三是打鬥,怎麼說呢,每一場涉及覺醒者的打鬥都很消耗我的腦力,比寫拳腳道術魔法之類的更加艱難,於是很容易就出現兩極分化的情況:當某些能力第一次出現時,為了不讓大家看得迷迷糊糊,肯定會完整地去解釋,打鬥就會顯得囉嗦,適合一口氣看,而我又沒有這個能力一口氣寫那麼多;當某些能力已經第二次甚至第三次出現,重心放在鬥智鬥勇上時,效果還不錯,既有趣又激烈。

四是緊張感的缺失,當主要角色一直沒人死去的時候,故事的緊張感確實有點難營造,而沒有緊張感,就不夠刺激,就無法有大的高潮。這個問題的解決,倒也不能為死人而死人,該死的時候自然會死,我之後會嘗試用“失敗”來營造相應的氣氛,也就是說,不是每一個任務都能成功。

五是這次“最初城”的權力更迭因為主角團隻是在邊緣打醬油,所以我更多是把它作為一個引出更多設定更深層次秘密,並塑造人物的舞台,而不是一個高潮的觸發點,這就和讀者的期待形成了一定的錯位。

六是在一些懸念的設置上拖得太長了,導致解密時沒有足夠震撼的感覺。

以上是第四部的總結,第五部是《英雄》,以貝多芬第三交響樂命名,從名字上,大家應該能猜到一點,第五部會有“救世軍”的相關內容。

好啦,又到了我最期待的請假時間,嗯,今天是周六,本來就一更,所以不算,請周日、周一、周二和周三上午,共三天半,下周三晚上七點恢複更新。

仔細想想,我星期天本來就要休息半天的,結果放進總的請假裡了,相當於隻休了三天,你們賺了,我虧了!(馬總臉)

還好,既然發了單章,不求票豈不是浪費了?

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