因為僅憑現實中的科技力量,想要找到他無疑是白日做夢,沒有任何可能。
現在楊小易最在乎的還是,如何讓韭菜們更快的成長,可以讓自己抽成更多的魂幣收入。
這一點看似簡單,實則並不容易做到。
比如將抽成的魂幣從提高到九成,這麼做貌似他的收入會在短時間內增長很多,但是從長遠看這是得不償失的。
因為網友們成長的越快,他的收入才會越高,這才是養韭菜的關鍵核心。
就好比一個網友,因為楊小易抽走了九成魂幣,導致他的實力提升過慢,那麼原本可以去屠殺高階生物的他,長時間隻能打打低級怪。
如果一隻高階生物死後產生的魂幣收益是一萬,低級生物是10魂幣。
同樣抽成三成,網友殺死高階生物他能得到3000魂幣收入,而低級生物隻能得到3魂幣的抽成,很明顯就能看出差異。
這麼一對比,網友們實力提升的重要性不言而喻。
割韭菜是門學問,割太多絕對不是正確的選擇,放長線才能釣大魚,楊小易早已悟到了養韭菜的真諦。
現在如何在不調動抽成比例的情況下,讓韭菜們產出更多,才是楊小易現在需要去研究的問題。
這段時間的思考中,楊小易心中已經有了一個想法。
他的思路來自於現實中的遊戲。
在許多網絡遊戲中有這麼一個功能“交易行”。
交易行的存在,能夠讓玩家們更好的進行利益互換,將自己不需要的東西兌換成貨幣,然後用貨幣去購買自己需要的東西。
這一點在楊小易看來,完全契合現在的網友們的需求。
現在論壇時常有網友開交易與買賣貼,效率極差不說,還容易導致尷尬的情況發生。
比如有個網友,在論壇看了一則交易帖後,被附件截圖的武器吸引,準備花錢購買,然後他與樓主商談了半天,最終確定了互相都能同意的價格,準備交易。
這時候他忽然發現,賣武器的樓主竟然身處太歲域,而他身處極凶域,根本就沒有見麵的可能。
這是一個很現實,也很尷尬的問題。
即便是在同一個區域,網友們交易時也要約定地點,然後花費時間趕路,這才能完成這筆武器交易,非常麻煩。
但是如果打造一個交易行,這個問題就不存在了。
有征戰空間做為中轉站,數據化的裝備可以在瞬間傳輸至另一名網友手私人空間中,根本不需要等待。
交易行的存在,側麵也能增加網友們打怪升級的時間,同時能讓準備換更好裝備的網友,淘汰掉的武器、裝備有去處,而不是成為食之無味棄之可惜的雞肋,也能讓那些低等級的網友,能廉價購買到原來需要花更高價格去購買的武器與裝備。
交易行的存在,除了能便利網友們外,楊小易覺得也能給他帶來額外的靈幣與魂幣收入,而他隻需要設置一個5%~10%的成交抽成比例即可。
比如有網友將自己淘汰的武器以100魂幣的價格擺在交易行,在被其他網友購買後,這時候出售武器的網友會得到95魂幣,而另外5魂幣則會成為交易手續費,進楊小易的口袋。
仔細研究後,楊小易覺得交易行的存在很有必要。
在敲定想法後,他開始著手打造與所有數據化網友相連的“征戰交易行”。