第8章 噩夢魔方(1 / 2)

魔王降臨 三分流火 22124 字 8個月前

噩夢魔方

第一章??無限迷宮(上)

“有趣。”

寂靜昏暗之中,一個帶著隱約笑意的聲音響起,隨後一個頗為纖細文弱的身影從昏暗中走出。

上一秒眼前還是C大著名的情侶大道,綠樹成蔭,樹冠蔥蘢,下一秒眼前忽的變成了兩邊石頭圍起來的幽深小道,頭頂無星無月,昏暗的光不知道從哪裡傾瀉過來,居然能讓人看清周圍的景物。

她饒有興趣的打量了下四周,唇不由的微微上翹,瞳孔跟著輕顫,轉瞬之間,神態似乎發生了改變,從百無聊賴變作了食肉動物捕食時的興奮警惕,可仔細一看,似乎又什麼都沒有改變。

充滿了唯物主義世界觀中難以想象的魔幻色彩。

讓一個乍然見到此情景的人既激動興奮又難掩恐懼。

喬黎卻不是普通的正常人。

她是剛剛在和人說話的時候,腦中忽然出現了一個機械的聲音——“你想成神嗎?”。

作為一個要經曆生老病死的庸俗普通人,麵對這樣一個誘人的可能,她當然可恥的心動了,她心道,這可是神啊!誰不想成神呢?

喬黎覺得不想成神的大概都是腦子有病。麵對這樣一個可能,能阻擋的大概隻有對未知的恐懼,畢竟平白無故的腦子裡多了一個聲音,第一反應應該是自己幻聽了,或者精神出了問題,再或者還有各種都市傳說中的來自魔鬼的邀請什麼的。

就是想要答應,可能也要斟酌考慮猶豫,使勁的權衡利弊一番,才能決定。

——以上是正常人的反應,第一時間答應的除了真利欲熏心的蠢貨就是反應太快導致來不及思考的笨蛋。

喬黎既不是普通人,也不是蠢貨笨蛋,但是作為一個在正常人看來不怎麼正常的人,第一反應就是十分誠實迅速的回答——想!

然後下一秒她就出現在這個詭異的地方了。

出現在這裡之後也沒有多少恐懼,反而饒有興趣的沿著狹窄的通道往前走了走,大概明白了這裡是什麼地方。

“迷宮。”

這是一個充滿了未知條件的迷宮。

她現在就處於這個迷宮的未知位置。

如果這是一個遊戲,那通關條件應該就是成功走出去。

說難不難,說容易也不容易。

喬黎自言自語:“如果把一個岔口當做節點,每一條通道當成枝,每一個迷宮的難度和節點處發出的枝的數量息息相關。”

“都問我能不能成神了,成神又不是大白菜,有難度是應當的,可以排除單行線迷宮和雙節點迷宮的可能性,畢竟難度太低了。”

“據我所知,有名的迷宮算法,右手法則,特雷莫算法,奧爾算法。”

“右手法則大概率可以排除,畢竟現在情況未知,超過九成可能這是一個高難度的迷宮,入口和出口是一條封閉曲線的可能性很低。”作為最淺顯易懂容易操作的迷宮算法,右手法則優點和缺點都非常明顯,如果入口和出口不是一條封閉曲線,大概率的會在迷宮中不停的繞圈子。

喬黎第一時間排除了這個算法。

“至於是用特雷莫算法還是奧爾算法,話說我出現在這裡,是隨機的還是固定地點呢?”

喬黎不斷的思索,特雷莫算法和奧爾算法都是著名的迷宮算法,不論是什麼迷宮,你在迷宮什麼位置,都可以保證你從迷宮走出來。

但是這兩個算法各有優劣,特莫雷算法有一個前提——就是假設你走遍迷宮的全部或者很大一部分都沒有關係。

但是她現在可孤身一人,迷宮麵積未知,出口位置未知,對即將遭遇的事也是茫然一片,第一選擇肯定是要保存體力,確保自己在體力耗儘之前可以探索更多的位置。

她從褲子裡掏出來兩塊巧克力——幸好她有隨身帶點食物的習慣。

在山窮水儘的時候可以稍微補充□□力。

“就假定投放位置是未知,賭一把,我運氣也不差,剛好距離出口不算遠。”

這樣就確定了,就用奧爾算法。

——奧爾算法可以確定通往出口的最短路線。

當然這個最短不是指時間最短,而是說如果最短路線需要經過五個節點,那她一定可以在探索的第五個階段發現它。

她四處看了看,從地上撿起來一塊石頭,在石壁上劃了一道,確定能留下痕跡,滿意的收了起來。

在走到這條通道的儘頭的節點處,在牆壁上畫了一個標記。

這條節點總共有三條枝,根據奧爾算法,她會探索這三條枝,探索僅止於下一個節點之前,然後原路返回,做好探索邊際。

遇到死胡同或者轉到原點的枝都要標記為死路。

第二階段的探索任務會到從原點開始的第二個的節點,沿著每一條非死路的枝走到新的節點,從這個新的節點探索每一條由此輻射出去的枝。

為表示和第一階段探索的區彆,標記符號也要區分開,防止找不到回去的路。

以此類推。

喬黎手腕上的表已經罷工了,三根針都停止了轉動,可她剛剛走路的時候,在心裡默數了數字,這些通道長短不一,長的通道從這個節點走到另一個節點大概需要1分鐘,短的通道十秒鐘就可以走完。

假設每一條枝都需要1分鐘,在探索的的第五階段,探索的枝就多達480個,就需要12.9個小時,她不吃不喝隻探索體力肯定無法支撐這個時間,假設這是一個遊戲,她這才入遊戲,第一個遊戲,不可能設置死局,不然遊戲還有誰能玩?所以這個遊戲必定不會讓她體力耗儘也無法走出。考慮到大部分的通道探索比一分鐘短,而且每一個節點不可能都是五個枝,有多有少,這個12.9小時可以稍微縮短一點,可是她不可能不休息,這個時間其實相差不會太大。

所以如果迷宮內沒有補給,她探索的階段大部分最高隻會是五。

——探索節點是數量每增長一個,難度耗費就是指數級彆的,所以就算是大部分的通道探索比一分鐘短,也不可能是六,不然她走到地老天荒也走不出去。

如果超過了六,那她可以考慮另一個可能——出口不一定是在迷宮儘頭,可能是在迷宮的某一處,完成條件就可達成。

就像是米諾陶迷宮,斬殺位於迷宮深處的怪物?

她一邊漫無目的的想,一邊眯著眼睛打量仔細打量石壁,雖然是用石頭堆起來的,可連接處極為光滑,根本沒有落腳之處,而且將近三米,直接斷絕了她想爬上石壁俯瞰迷宮的念頭。

不過雖如此,如此寂靜當中,不抽空想點事情實在對不起此處的寂靜,尤其是對喬黎這種大腦每時每刻都特彆活躍的人來說。

“神話裡著名的困住米諾陶的迷宮,可以追溯到迷宮這個詞起源的埃及迷宮,帶著香豔氣息的迷宮羅莎蒙德的閨房,現在有名的十大植物迷宮,凡爾賽迷宮,還有澳洲的3D探險迷宮,還有遊戲裡的迷宮……”

作為一個時時刻刻苦惱自己精力無處發泄的人,喬黎嘗試過各種東西,涉獵極廣,到現在為止,還有沉迷電子遊戲的趨勢——在現代的RPG遊戲中,迷宮都成了標配了,那些隻有傳說沒有具體結構的迷宮傳說還好,曾經走過的遊戲迷宮圖都要一一浮現在她腦中了。

“這裡居然有個雕像。”

在一條死路的儘頭角落昏暗處,悄悄屹立著一個半人高的雕像,青銅色的外表,狐狸的外表惟妙惟肖,隻是眼中鑲嵌的石頭殷紅,在黑暗中帶著些詭異,配合著張大嘴的動作,沒有嬌憨之色,反而多了幾分凶悍。

這像是一個信號,在她返回重新抵達出發點開始探索,又發現了一個新的雕像,這是一隻展翅欲飛的雄鷹,立在一塊石頭上,雙翅展開,嘴巴同樣張開,擇人欲噬的模樣。

喬黎的眉毛微微挑了挑,想了想,乾脆上前,伸出手在雕像連同下麵的石頭一同摸了摸,沒有摸到什麼,又試圖搖一搖,可是這雕像是實心的,以她的力氣根本推不動。

“什麼都沒有,難不成是純裝飾用的?”

這個可能性也有,不過應該不大。

她記下了雕像的樣子,準備再找到幾個多多比較下其中的關聯。

不用她多找,十分鐘後,又找到了第三個雕像——一條盤旋吐信的巨蛇,黑暗之中,它的威懾比前兩個雕像要大,軀體完美的融入了黑暗,頭部半張起,趕得上一個人高。

喬黎小小的哇了一聲;“看著真有點嚇人。”然後果斷的上前,比著葫蘆畫瓢,把這個雕像從上到下又仔細摸了一遍,可還是什麼都沒有找到。

雕像出現的頻率高了起來,導致她的速度又慢了下來。

不過她的腦子還在活躍當中,“這裡的通道不是平行的了啊。”

——她不但是在做記號,而且是在走的過程中不斷的勾勒自己走過的,給自己走過的區域畫出來。

她就發現了,之前她走過的通道接近直線的設計,就是現代很多迷宮采用的常用思維,道路和死路共同構建成了密密麻麻的蜂巢,填滿了整個區域,不過她現在走的不是“蜂巢結構”了,而是更接近於幾何圖案,有道路構成的多邊形,多邊形的裡麵不得進入。

這樣讓通道直上直下變成了斜上斜下,有的還是曲折的Z字形。

這樣的設計好處顯而易見,這裡本來就昏暗無比,每一條通道都極為相似,難以辨認方向,這樣斜斜的通道和彎曲通道一來,更是暈頭轉向,不知道東西南北。

第二章??無限迷宮(下)

可好處有,壞處也有。

在有了多邊形裡麵不可利用的麵積,整個迷宮所設計的通道數量就會銳減,所以在兩兩抵消後,難度可以當沒有變?

不過凡是都是有例外的,如果這個迷宮占地麵積比她想象的還要更大,那自然不會介意“多邊形無用麵積的大小”。

“如果真的是這樣,是不是不太妙啊。”

她現在已經片刻不停的走了三十多分鐘了,已經感覺到了些許疲憊,如果占地麵積比她想的還要大,豈不是說她的失敗是可以預見的了?

這個可能讓她稍微想一想,就難以接受。

——她玩過這麼多遊戲,就是《黑魂》係列,也沒有在開局就滅了啊?

在這種要漸漸滋生的失敗陰影中,腳步又加快了許多。

然後就在一條沒有任何標記意味著她還沒有探索過的的通道中,發現了除雕像外的又一樣仿佛裝飾用的東西——箱子。

一米長,半米高,暗紅色的箱子,蓋子處是一把碩大的銅鎖。

“怎麼和遊戲裡寶箱一樣浮誇?”

她嫌棄的踹了踹,又懷著期待的打開了箱子——裡麵會是什麼呢?會是補給嗎?正好她有些渴了,如果有點水就好了。

可是等她打開,眼中的躍起的期待如水麵上的漣漪一樣迅速的平息。

偌大的箱子裡隻裝滿了一小半,這一小半不要說食物和水這樣戰略性的物資,連一些浮誇的金幣寶石都沒有,小半個箱子裝的全是破破爛爛下一刻就要散架的鎧甲還有一把生鏽了細劍。

她歎了口氣,伸手拿過來那把細劍,在空中揮舞了下,帶起了一陣風。

看起來還能用。

——遊戲寶箱都出來了,說不定還有迷宮怪物呢,拿著以防萬一。如果不是這哥鎧甲負重有點大,她還有種穿上鎧甲的衝動。

她帶著戰利品走了兩條通道,一條死路一條新枝,又發現了一個新的木箱。

打開一看,她險些吹了聲口哨。

她之前還吐槽連塊金幣都沒有呢,這就給她來了,在箱底,鋪了一層金燦燦的金幣,每一枚都有半個掌心大小,雕刻著精致的花紋,在昏暗中散發著寶光,如深埋多年的寶藏終於再次得見天日,無聲的催促眼前的人快點把它帶走。

在一個角落裡居然還有一顆寶石——根據她淺薄的珠寶知識可知,如果這顆寶石如果是真的,而且是真的,那肯定要刷新世界紀錄了,拍賣價格會創出新高。

思考了一秒鐘,她果斷的拿走了那塊寶石和其中一枚金幣。

“哎,這裡的通道又變了啊。”

原先有Z字形有多邊形無用麵積的迷宮不知道何時又變成了蜂巢狀的,通道和牆壁填滿每一個角落,最大的利用迷宮的每一處麵積。

“剛剛出現雕像的地方采用是剛剛的結構,現在出現寶箱重新又恢複了蜂巢結構,這裡麵難道有什麼關聯?”

雕像和寶箱有什麼不同?

可她最開始出現的地方也是蜂巢結構,但是沒有寶箱也沒有雕塑。

就在她思索其中的關聯時,眼前又出現了一處雕像。

——一隻奇形怪狀,帶著奇幻色彩的動物雕像,上半身像鷹,長著翅膀,下半身卻像馬一樣。

鑒於這個地方八成不是地球,這個物種八成也不是她認知的。

可這不是重點,重點是雕像和迷宮結構有沒有關係?

線索太少,無法判定。

喬黎繼續上前,寶箱、雕像,接下來還會出現什麼?

大約二十分鐘後,她遇到了第三樣東西,一個讓她微微風中淩亂的東西——一顆種在了岩石縫裡的向日葵,在向日葵旁邊,還躺著一座白骨,隨著她的輕微動作,頭骨咕嚕咕嚕的從頸骨那滾了下來,兩個眼眶鬼氣森森的看著她。

和它相反的,向日葵生機勃勃,在如此缺乏光照的地方,需要強光

的向日葵居然如此具有生機,似乎是汲取了屍骨的營養而生長出的,這麼一想,向日葵也帶上了森森鬼氣。喬黎藝高人膽大,先用手上的半截長劍戳了戳屍骨,確定它不會跳起來,又戳了戳向日葵,確定它不會忽然化身食人花,上前撥了撥花瓣,又扯下來一片葉子,以此確定真假。

“這向日葵是變異了吧?”

不然沒光怎麼長這麼高的?還是說這裡是有光的,隻是她來的不是時候?沒趕上陽光普照的日子?

繼這個極有可能變異的向日葵後,她又發現了幾顆小樹苗。

周圍的迷宮似乎又從蜂巢結構變成了多邊形,多了許多S,Z這樣的造型的通道,居然還有六邊形結構的,不過這次她發現的東西又從樹苗變成了寶箱。

喬黎歎了口氣,探索到現在她沒怎麼休息過,連續不停的走了將近三個小時,身體的抗議已經開始了,她乾脆的一屁股坐在了寶箱上。

手上還握著那把看起來即將報廢的長劍。

“從數學上講,迷宮可以算作數學問題,非確定性多項式時間完全,簡稱NP完全,不過在這句話隻在無限迷宮裡成立,不過在普通的有限迷宮也可以運用數學知識。”比方她之前的走法,再比方說她之前計算的時間。

“無限迷宮是指一個縱橫交錯人窮極一生也無法找到出口的迷宮。”

“我剛剛探索了兩個多小時,四舍五入算三個小時,從最初的蜂巢型迷宮到多邊形通道非平行迷宮(動物雕像),再到蜂巢型寶箱迷宮,蜂巢型動物雕像迷宮,再到蜂巢型植物迷宮,現在我所在的多邊型寶箱迷宮,整整六個區域。”

“這六個區域雖然相連,可卻都彼此獨立,蜂巢型的寶箱迷宮區域沒有生長植物,植物區域沒有寶箱,反倒是有雕像。”

“我一直在想,迄今為止的這三樣東西和迷宮的構造有什麼關係。”

“而且一直在我腦中構建我探索過的區域途徑,試圖從裡麵尋找線索,我現在終於想明白了。”

昏暗當中,穿著休閒褲的少女單腿支地,手持生鏽長劍,白皙的臉在昏暗中似乎散發著玉質般的溫潤光,可這都沒有她臉上的神態來的吸引人,略顯清冷的聲音在安靜的黑暗中可以傳很遠,就算沒有聽眾,也不以為意。

“任何遊戲都不可能給一條死路,尤其是在第一關,根據我之前的估計,這個迷宮探索度絕不會超過五個枝,按照時間換算,不吃不喝探索絕不會超過12.9小時。”

“我在開始探索的時候,體力最充沛,探索速度最快,後續會隨著體力消耗而減緩速度,所以12.9小時會延長,不過根據我之前走過的路,絕大部多數如我所想沒有超過五個枝,但是後麵多邊形非平行迷宮區域曲折遠超蜂巢型結構,12.9小時依舊是最優解,是理論上的時間,我實際所耗費的時間絕對會超過這個時間。”

“根據奧爾算法,我會優先探索新的通道,發現新的‘枝’,在任何有限的迷宮中,發現新枝的過程最終會結束,會在某個階段後,發現符號指向已經探索過的區域,可是我探索到現在,還處於未探索的新區域當中,沒有看到我之前做的標記。”

“也就說這個迷宮尚且有絕大部分是我未探索的區域,我不吃不喝速度最快的體力最好的三小時尚且還處於未探索的區域,後續的探索速度不可能現在,我有理由推論,如果要走出這個迷宮,需要要的理論時間要超過12.9小時,我所需要的實際時間也會再超過這個數字。”

“那理論上,我在那個時候已經體力耗儘,不可能再走出。”

“所以理論上我也可以懷疑這個迷宮確實如我最初的猜測之一,這個迷宮其實是有找出終點之外的另外走法。”

當然,這裡麵也有很多漏洞,比方說按照算法,她可以不必擔心在迷宮中迷路,也可以清晰的在腦中勾勒出所探索區域,對探索區域有個較為直觀的了解,但是有個缺陷,效率太低,耗費體力是超過隨意探索的。

也許有人就是運氣極好,隨意走走根本不必進行較複雜的數學演算和地圖構建就能走出去。

運氣也是實力的一種。

喬黎不可能完全排除這個可能。

“但是,讓我肯定這個猜測,還有一個原因。”

“之前看到狐狸雕像的時候,我就想到了著名的凡爾賽迷宮,路易十四修建凡爾賽迷宮時,在走出迷宮的必經之道上建造了39座根據伊索寓言設計的動物雕塑,水柱從它們嘴裡噴出來。”看看,熟悉不,她遇到的那個多邊形非平行通道的迷宮區域的雕像,所有雕塑都是張開的。

“而且呢,凡爾賽迷宮就是這種多邊型非平行通道迷宮。”

這既視感真的不能怪她想的多。

不過這並不能說明什麼,就算她覺得既視感強烈也不能說明這就是凡爾賽迷宮。

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