第四十四章(2 / 2)

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霧青終於放下了辦公桌兩邊的隔板的時候,她已經將眼淚都擦乾淨了。

但是鼻腔裡麵仍然堵堵的,而她的眼眶四周也仍然有些紅腫。

她準備去衛生間整理一下儀容,剛一站起來,就看到鐘珊站在自己的工位對麵,身邊跟著星。

星手中拿著一杯剛剛做出來、並由擅長傳送的開拓命途行者專門配送過來的仙人快樂茶。

剛剛做出來的飲料杯壁上甚至還沒有凝結上太多的水珠。

鐘珊:“開拓者特地給你買的,雙倍芝士奶蓋,全糖。”

星露出了個有點驕傲但也有那麼一點點尷尬的笑,咧出了八顆牙。

霧青盯著她們兩個看了一會兒,然後吸了吸鼻子,從星手中接過這杯飲料,帶著仍然有些濃重的鼻音:“那不是齁甜。”

她的聲音確實戴著少許埋汰,然而臉上已經可以看得出來楊挨不住的笑意:“下次給我買半糖,還要少冰。”

鐘珊給她遞過去了一隻便攜化妝盒:“去吧,再這樣說話我就得找丹鼎司來給你開個感冒藥了。”

霧青對著鐘珊翻了個白眼,然後轉身朝著衛生間走去,她將一縷頭發捋到耳後彆好,在心底輕聲說:但是您看到了嗎?我的朋友們……對我都特彆特彆好。

*

對於霧青開始,這場哭泣並不是為了什麼難過的事情。

她隻是在看到最初的一些效果之後太過激動了而已。

於是,當她從廁所間擤完鼻涕、又用鐘珊給的粉把眼下哭過的痕跡給掩蓋了下去後,回到工作區域來的霧青便直接進入了工作狀態。

甚至比起在卡芙卡那個電話打過來之前給雷厲風行,更像是

() ……打了一針雞血。

“珊珊,彆晃悠了過來開會;還有星——你要一起來開這個會嗎?”玩過足夠多遊戲的玩家本身也是重要的資源,在開會的時候也是會提出一些參考建議的。

星做為剛在十分鐘之前被鐘珊一發短信搖過來的外賣騎手,對工作室內前一段時間發生的事情唯一了解的就是鐘珊用三言兩語告訴她的:霧青在接到了來自星核獵手的電話,說那個得了魔陰身的在玩了全息遊戲之後情況似乎有所好轉之後,就趴在桌麵上開始哭起來。

其他的什麼前因後果,全都不了解。

星:“啊?什麼會?”

霧青想起來了:“哦哦,我忘了告訴你——前段時間我有了個遊戲靈感,現在正在落實,還沒有完全想好要怎麼做,現在正在針對遊戲的一些根本信息吵架。”

說禮貌一點就是開會,但是因為大家會持有不同的意見,所以說得多一些、語氣急一點、語速快上少許之後就成了吵架。

霧青:“怎麼樣,來吵嗎?”

星:“……”

星擼起袖子,摩拳擦掌:“我的意見也算數嗎?”

霧青點頭:“如果你吵得合情合理,能夠吵服我們所有人的話。”

“那我參加,”星想了想,隨後抄起一根棒球棍,用扛著球棍的姿勢問霧青,“我用物理的手段說服你們可以嗎?”

霧青:“……”

霧青:“你這是什麼以理服人。”

她擺擺手:“不可以的,想都彆想,你用以理服人的話我就把你拉進無限流世界。”

星:“……”

無限流世界她倒也不是不能通關,但如果這場吵架吵不到一天一夜的話,她就算從裡麵通關出來了,那也沒什麼意義了——因為吵架肯定已經結束,估計就連結論都意見得出來了。

好好好,那就算了,星表示自己認慫,她收起棒球棍而後舉起雙手:“那就讓我們用文明的方式吵一架吧。”

因為有星的加入,也因為先前的那場會議在開場了不到五分鐘,就連PPT都還停留在第一頁上的時候,霧青就被星核獵手那邊的電話叫走,因此這一次,會議直接重新開始。

霧青站在會議桌的最頂端,打開了她簡簡單單做的PPT。

星靠坐在椅子上,隻從這張PPT上看到了最精簡的一行黑字以及一個白底。

——關於新基建經營類遊戲的初次討論會議。

新遊戲是基建經營類的?

星確定這應該不是銀狼感興趣的遊戲項目,但卻是三月七可能會感興趣的,當然,她也很感興趣。

不過這個PPT的標題還真的是非常直白簡單,就和PPT本身一樣質樸,有一種完全不加裝飾的美。

霧青開了個玩笑,裝模作樣地威脅道:“總之這一次我們大家暢所欲言啊,如果大家對我提出的反感有意見的話都可以和我說,但是在批評方案的時候記得嘴下留情,否則以後你們提方案的時候我也

會雞蛋裡挑骨頭的。”

隨後,她搓了搓手,將PPT切換到了下一頁。

這一頁上倒是沒有了文字,但卻放了五六張照片

星一下子睜大了眼睛。

因為她發現,這張PPT上的每一張照片,對應的人,她全都認識。

第一個是馭空司舵,第二個是青雀,第三張是桂乃芬和素裳的合照,第四張……好像是那位判官寒鴉小姐?

後麵的兩張照片,則是霧青自己,還有穿著仙舟上很常見的幾套裙子的路人。

人臉都做了打碼處理。

星有些奇怪:這是要做什麼?

她倒是能夠總結出其中的規律——這幾張照片主要記錄的內容,全都是裙裝。

裙裝……所以這是要乾嘛。

難道是要開一家衣裝店嗎?

這樣的經營類遊戲市麵上也有……但是,如果隻是製作衣服的話……

市麵上已經有了很多換裝小遊戲,這些遊戲中也有一些是配合著衣物製作一起來的——那款遊戲中主角的身份是一位天才服裝設計師,給她的客戶以及模特們設計衣裝。

在遊戲剛剛推出的時候,因為這款遊戲不需要主角拯救世界,也沒有什麼狗血的劇情,最主要的內容就是經營店鋪、養成名聲以及賺錢,非常符合一個現實,也比較清閒,所以風評非常好,在開服那段時間賺了一大筆錢。

後來又靠著工作組請了兩位現實中的知名設計師,設計了幾套真的非常牛逼的服裝,這個遊戲又翻紅了一次——所以現在仍然是經營類遊戲掙錢排行榜前一百的遊戲。

如果讓星來說的話,她會覺得這個賽道好像有些卷,已經有太多的人在這裡搶占了客戶,其實不是什麼很好的選擇……

但怎麼說呢。

星還是非常相信霧青的。

霧青是個優秀的遊戲製作人,如果是她的話,化腐朽為神奇也是很正常的吧?

所以她沒有說話,而是等著霧青繼續往下說。

然後……她就被驚訝到了。

霧青一巴掌拍在了桌麵上,表情中透出幾分嚴肅:“朋友們,我不知道你們平常都會不會觀察生活,但是做為遊戲人,我們應該從生活中獲得遊戲的靈感!”

“你們看,PPT上的這些圖片,都是仙舟上常見的衣服版型。你們有沒有發現這些版型都很相似?”

霧青點了一下屏幕,下一秒,屏幕中央出現的就是一張霧青請了工作室裡的畫手太太總結的一個通用衣服版型。

“仙舟的衣著風尚,已經從很多年前就固定了下來;雖然說崇尚古代風格是一種文化自信,但如果衣著一直這麼固定著其實很容易審美疲勞。”

關於這一點,霧青很多年來都很有意見。

她覺得自己已經審美疲勞很多年了!

為什麼所有人都要開奶窗?為什麼很多人都要有假領子?為什麼很多裙子都是片狀的而且長度都差不多?

總之霧青就很有意見。

雖然她自己仍然穿著這些最容易從網上買回來的版型——因為她是遊戲人,她是不怎麼出門的宅女,她在衣著方麵非常不挑。

所以當現在有這個機會,她當即將這個靈感拿了出來。

霧青:“這樣是不行的。”

星摸起了下巴。

她發現了華點。

好像是哦,她在來到仙舟之後,看到大家穿著的衣服其實都差不多——雖然她之前並未意識到這一點,但是現在,當霧青指出了這一點後,她發現……確實。

但是正當她覺得霧青在點出了這個事實之後會有設麼高談闊論之事,霧青卻直接更換了話題。

下一張PPT上,她放的就是一頁星網論壇上的截圖。

這張截圖上頭有一個回答了很多條的問題,而問題本身是:

種地真的是刻在仙舟人骨子裡的一種習慣嗎?

“這個問題下麵的回答基本都是肯定的答複,那麼為什麼仙舟的種田類遊戲都沒能夠火呢?甚至如果不拿破圈做為要求,都沒有幾款遊戲能夠達到足夠高的水平。”

霧青提出問題,但是她沒有給出解答——畢竟這是用來給會議室裡其他人思考的問題,也是她和她的團隊在製作接下來的這款遊戲的過程中,需要用整個研發過程去解決的問題(之一)。

“釣魚也是一項非常讓人上頭的運動,對於打窩仙人的調侃一直從千年前延續到現在,相關的笑話也是層出不窮,但是同樣的,很多釣魚遊戲也沒能火起來——這些遊戲止步在釣魚本身,並未能夠將這個功能同更大的遊戲內容結合在一起,而這些小遊戲雖然能夠火,但是因為上限相對被定死,所以也就無法達成令人——至少是令現在胃口已經被撐大了的我們滿意的成績。”

再往下一頁:“玩家對於戰鬥的需要是否可以愛打獵中獲得滿足?”

更往下一頁:“種田中存在著拓荒的操作,像是這款遊戲——它的田地就是從荒蕪到可以耕種再到肥沃的一個轉變狀態,這種設計一方麵很好地和角色的等級關聯在了一起,另一方麵,它也還原了現實中耕種的特性。這是它的優點。”

“但是,在這款遊戲中,玩家的土地數量始終被限製在了這座圍牆裡麵,雖然後期也出了一個敲開牆,通過購買的方式獲得更多的田地耕種的機會,但是這種擴張土地的模式並未和先前的過程有任何區彆;而這些土地本身也沒有什麼區彆,頂多就是在肥力上限方麵有所不同。”

“我們是否能夠突破這層桎梏?我們是不是能再這些遊戲的基礎上走出創新,在他們沒能走好的這些點上走出一條讓玩家滿意的路子,並且做出我們遊戲自己的風格呢?”

霧青揮揮手,然後結束了自己的長篇大論。

星覺得,此刻站在會議桌前麵的霧青,好像已經逐漸成長為了一個優秀的、很能拿得出手,去和那些來自星際和平娛樂的遊戲製作人們相似的模樣。

雖然私下裡她還是原本的

模樣,但是在講台上裝模作樣,還是很能裝出點樣子來的。

誒呀,明明在丹鼎司那邊救下了手無寸鐵的她還是不久之前的事情呢。

星不由得就生出了幾分如同養成女兒一般的成就感,這股成就感從心底升起來的時候,她覺得自己抓住了靈感。

她暫時沒有舉手站起來發言,但是她已經想好自己之後要提出怎樣的意見了。

星躍躍欲試起來。

她有點兒坐不住了。

她看到鐘珊站起來,向霧青提問:“那麼,你仍然是想要做一個風格非常複合的遊戲對嗎?你想要有經營基建,但你仍然不想要放棄戰鬥的部分?”

霧青點點頭:“至少我現在是不想在遊戲中拋棄打獵部分的——隻要我們能夠做出比較經營類的釣魚版塊。”

鐘珊:“那麼是不是會出現一些兩手都想抓但是兩手都抓不住的情況呢?之前有很多的遊戲都有過多的貪心,但是這些遊戲,一般來說都沒能做好。”

霧青承認:“的確如此。”

在遊戲製作中,想要製作得太多、想要涵蓋得太多,想要討好所有的玩家是一個很危險的狀態,這種狀況其實一般來說都隻會出現在一些誌大才疏,或者眼高手低的新人群體中。

霧青曾經非常認真地對待這個問題,每一次製作遊戲的時候,她都會問自己是不是犯了這個錯誤。

“你知道的,戰鬥類的玩家一般來說不會被吸引進這種遊戲裡麵來,所以你的設定隻會勸退一部分的經營類玩家。”

“是的,你說的問題確實存在。”霧青認真回答,“不過其實經營類的遊戲中也會有很多不同的偏好——我們或許可以提供一些……讓玩家可以自由進行偏好選擇的操作。”

“有些玩家或許會對於能夠在經營遊戲中戰鬥這一點產生興趣;以及,或許我們的經營類遊戲其實並不是那麼純粹傳統的經營呢?”

鐘珊:“請講。”

霧青提出一種可能:“比如說,如果我將主控的身份設定為一個類似於外神的存在,那麼主控進行的釣魚,是否釣起的可以是一個個星球或者星係?當然我並不是說我要做這類遊戲——這種製作起來還是太抽象了;但我就用這個來舉個栗子——釣魚未必需要真的釣上魚來,隻要那種緊張的拮抗感、還有釣魚成功與否的成就感和期待感能夠在遊戲中有所體現,那麼它就是一個優秀的釣魚遊戲。”

鐘珊若有所思地坐了回去。

星仍然有些不解,但她知道鐘珊肯定已經理解了霧青的意思,於是她決定等會議結束之後再去問問鐘珊。

鐘珊坐下去之後,另一邊又有員工站了起來,問霧青:“老大,我覺得經營基建類遊戲很大的一個特點就在於心靈上的放鬆,玩家到遊戲裡來可以隨意享受時間的長短——耕種一塊地的時間是一分鐘或者一小時又或者一整天其實都無所謂,他們需要的是在忙碌之後的休閒;那麼如果我們給出了不太常見的世界觀設定,其中勢必就會銜接上主線。”

“而當設計主線的時候(),為了讓玩家能夠緊跟遊戲的節奏?[((),我們勢必是要釣住玩家的胃口,把劇情節奏進行一個加速的,那麼其中帶來的緊張情緒又要如何處理呢?”

不得不說,魔芋爽工作室中的這些工作人員不愧是被霧青親自一個一個挑選出來,又跟著她完成了至少一款爆款遊戲的製作設計的優秀員工,一個個在遊戲方麵都有著獨到且深刻的理解。

星必須承認,自己這種玩了很多遊戲的玩家,在他們麵前,就隻能算作是個遊戲飯桶而已——玩了遊戲,獲得了她想要的快樂,但是要說對遊戲“知其然,知其所以然”,那就約等於天方夜譚。

她原本覺得自己或許會在會議中提出一些頗有建樹的想法,但是現在看來,她確實想得有點多,這個會議室中的其他人全都是胸中很有溝壑的遊戲行業優秀工作者,她的經驗和對方比起來,確實還差了許多。

於是她開始認認真真地聽起來……

直到三分鐘後,她親眼看到了兩個人因為不同的意見開始——

“不是,你好歹動動腦子啊,這個問題非常明顯,而你不解決這個問題,你的整個安排都不可能成立好嗎?”

“你的思維一定要如此僵化嗎?你換個視角看這個問題明明就能很清楚地得出和我一樣的答案,睜眼看世界,朋友,這個宣傳已經流傳幾百年了!”

再然後……

“好了,兩位,安靜。回去之後每個人給我寫一份報告出來,上麵詳細地陳述你們的觀點,現在針對這個細節問題我們先擱置一下,以後繼續吵——”

兩邊同時轉向開口的霧青,異口同聲:“老大你閉嘴!”!

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