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地圖名稱:宮中之變
地圖類型:殺戮,刺殺(名次加成1,搜索加成1,殺戮加成7,刺殺加成7。)
敵人類型:玩家,侍衛,江湖高手。
目標:鏟除異己
終極目標:康熙鼇拜
縮圈類型:追殺,對抗
寶物分布:npc掉落,質量中低,數量中。
黃爍早已養成了仔細任務說明的習慣,很多任務的細節其實都可以從說明中窺得一二。但這次的任務,他又看不懂了。遊戲果然還在變化,組合模式上一次見識過了,刺殺皇帝也不是第一回了,這些都還好說。
讓黃爍產生疑慮的是縮圈類型中的對抗,和終極目標的敵對雙方。
終極目標一出,黃爍其實已經大致明白了這次遊戲的背景。畢竟一提康熙的豐功偉績,頭一個的就是擒鼇拜,充分展現了一個幼帝的雄才大略,作為一代聖君開篇之舉,再合適不過。
但終極目標把康熙也列入了在內,再加上對抗的字眼,也就不難猜到玩家們可能分處兩個陣營,相互間必然有所得失。
再想到上一場的一個新變化,哪怕終極目標沒有完成,也會根據貢獻增加完成度。可能遊戲也意識到隻憑終極目標完成與否來給與晉升名額,不但難度過大,也容易產生黃爍和大叔這樣稀裡糊塗鑽空子的情況。現在換成完成度的積累,不但讓大部分玩家看到了希望,更積極的參與到終極任務中。也更公平了。
隻不過會怎麼對抗呢?
要是按照記載,鼇拜是隻身被康熙召喚入宮,然後被康熙以玩鬨為由訓練的一幫摔跤的布庫一擁而上,仗著人多擒下的鼇拜。
這樣的背景,康熙陣營的玩家很可能植入的身份是那些布庫,按部就班就好了。
那鼇拜陣營的呢?想辦法說服鼇拜帶著一群人麵聖?還是要強行衝進宮中?這麼看,鼇拜陣營的玩家可就吃大虧了。
而且這是正史,遊戲裡可不管正不正史。呂四娘都能佩戴金蛇劍了,雍正身邊多出來個韋爵爺又有什麼不能接受的?
更重要的,一個遊戲地圖裡一般是百支隊伍,考慮到有單人玩家,有隊伍不滿的情況,通常也是二百玩家打底。布庫也不過十幾二十人,這麼多玩家到底會如何分布?
想到這裡,黃爍低頭打量起自己的裝扮,確認自己這回植入的身份。看完不禁苦笑,果然天道好輪回,還真是熟悉的一身。那一襲風騷的黃馬褂,可不就是上上一場自己沒少殺的禦前侍衛的裝扮麼。