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奈瑟將自己規整化的氣勢術法漸漸講解出來。
從略微改良的震懾術開始,到震懾術的上級術法震懾之眼,以及相關的群體震懾術。
幻象類的虛影術,到上級術法群像遮掩、環境構築等等。
奈瑟都有進行過基礎的講解,這也讓演講大廳裡的術師越來越多。
實在是這演講大廳,有太久沒有人講這麼多的乾貨了。
一個術法的小技巧,一些術師都能站在這裡講上半天,像奈瑟這種,將一個成體係的術法類彆,六七個獨立的術法,拿出來一一講解的事情,連三年一度的大研討會都很少有。
並且氣勢術法確實很實用。
消耗小,效用強。
人的氣勢來源於多個方麵,體態特征,生命形態,身份地位,榮耀戰績,心理轉變,精神情況,環境位置等等,這些東西雜合在一起,才叫做氣勢。
而其中大部分東西,並不是消耗品,比如身份地位,隻要你還在那個位置上,職位沒有發生變動,那麼提供的氣勢是一直存在的。
因此氣勢並不存在消耗這個東西,隻是去使用氣勢的時候,會讓人精神疲憊而已。
奈瑟最開始是本能的動用精神力去加強氣勢,畢竟他當時還不懂術法,懂術法之後,便是利用精神力來統合氣勢。
“沒錯,精神力在其中的作用應該是統合,這也是為什麼氣勢術法的消耗普遍偏低的原因。”奈瑟開口回答了一位術師的關於消耗問題的提問。
然後便有更多的術師加入進來,對氣勢術法進行討論。
以往的術法之中,也有類似的術法,但是在以往,那種術法都是不成體係的,大多數都像震懾術那般,和精神穿刺這一類術法混在一起。
奈瑟算是這一體係的創始人,恐怕隨著氣勢類術法的流通,奈瑟在整個世界的術師圈中,都會有一定的名氣。
當然也隻是一定的名氣。
氣勢類術法畢竟有著不少的局限性,其最大的優點在於消耗小,能夠從不同的地方獲得加持,以極小的消耗,獲得不錯的效果。
但是這類術法的缺陷在於,上限不夠高。
甚至有術師當場就大致算出了氣勢術法的極限,便是騎士凝聚功績之時。
騎士凝聚功績之時,往往是在創造奇跡的時候,那麼時候他的狀態,他的影響力,他所能夠借助到的氣勢,將會到達頂點,這也是為什麼大部分凝聚功績的騎士都會說,在凝聚功績,完成壯舉的前夕,他們無所不能。
現在看來,即將完成壯舉凝聚功績的騎士,氣勢將會被放大了極致,在這種氣勢的加持下,他們才會有那種一往無前,無往不利的感覺。
氣勢術法的極值大概就是那樣了,發展潛力還行,但是最多也隻能起到一種輔助的作用。
當然奈瑟並不認可對方的計算,他們的視野受到了局限,將身份的頂端認為是某個國家的領袖,將環境的頂端認為是某座大山。
但是奈瑟想到了這個世界神,祂如果降世的話,身份帶來的氣勢加成,將會到達一個恐怖的地步。
至於環境因素……奈瑟摸了摸手指上的星靈之戒,作為他鍛造的儀軌部件,這東西能夠連接到精靈世界的引力。
以這個東西作為施法材料,奈瑟能夠借到精靈世界的勢,以一個世界作為背景環境,氣勢能被加成到什麼地步,奈瑟難以知曉。