這樣的操作一時半會說真的誰都能做到,但要是長時間的維持那就不一樣了,這點從莫凡的打法上就能看出,高度集中精神是一件十分坤能的事情。更不用說孫翔那樣的性格了,說真的,在雙方擺出這個的對峙的架勢是,他們還真的沒有人看好孫翔。都覺得他無法長時間掌握這種風格。
但現在的局麵,逼迫孫翔麵臨一次大考,那就是這個地圖隨機刷新的時間,兩邊的NPC兵團都已經再超他們這邊靠近,而原本就不是特彆寬敞的峽穀,在兩邊NPC的衝鋒下直接變的水泄不通。可以說現在要考慮的已經不單單是眼前對手這一個問題了。
時間從來沒有停止流逝,NPC和兩位選手之間的距離也在不斷拉近。而現在兩邊的NPC兵團都已經完成了列陣,戰鬥的陣型都已經擺出,而根據他們的陣型可以看出,他們這些NPC擺出的陣型也是依照玩家角色的職業體現進行劃分的,
隻不過他們的技能就沒有玩家那麼豐富了,一般這樣的NPC在副本都是小怪的標準,除了級彆攻擊方式意外也就會那一兩個技能。
當然boss擁有的技能就會比較多,但額不可能想玩家那麼完整,不過因為榮耀設計師縫合怪的性格雖然boss的技能沒有玩家那麼完整,但他們經常擁有各種的跨職業技能。
而這個地圖的時間刷新時,一眾職業選手也有關注資料對於這方麵的顯示,而是要足夠認真,他們也都能留意到這些NPC的職業構成和戰鬥方式。
畢竟這一場決定算法最後勝負的比賽,是要不管是興欣還是輪回都沒有忽略其中任何的細節,更不用說現在雙方NPC擺出的陣勢,和之前演示時的一模一樣。
在這個NPC的陣型之中首排的似乎是騎士職業,在雙方到一定的距離之後,都紛紛舉盾防護,這時的兩段都是處於之見盾牌不見人的狀態。這就倒是現在的孫翔和葉修就好像是被封印在一個匣子裡一般。
接著就是一陣陣的炮火轟鳴,隱藏在騎士盾之後的一種槍係職業率先發起了攻擊,而他們使用的技能都是一樣的:刺彈炮。
刺彈炮,各十枚!
這一點雙方在看之前的介紹信息的時候都有留意過,而現在正麵這熟練確實沒有毛病。而且這些攻擊打出的時機也完全一致,至於這些攻擊的軌道,原本打擊都在才會不會因為中間的選手而出現什麼調整,但就現在的情況而,他們兩邊的攻擊依舊保持這和之前相同的節奏。
也就是說,就現在的情況而言,兩邊的NPC都選擇了直接無視葉修和孫翔兩人的存在,攻擊依舊是以對方為重點。
砰砰砰砰砰……
接連不斷的刺彈炮在天空中炸開,每一發導彈之中都炸出八可小型刺射彈,兩邊一共就是一百六十枚,這麼多炸彈控製的擴散的程度,雖然說他們沒有改變攻擊目標,但葉修和孫翔依舊被他們的攻擊籠罩其中。
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