提升獎勵:每提升一個小級彆,可獲贈0.001點的人物自由屬性點。
每跨越一個大級彆,可獲贈0.01點的人物自由屬性點。
2.《名流巨星》該提升兩個小級彆,從原本F-級彆的撕逼陷害娛樂小白文……提升到F+級彆的事業型娛樂文。
3.反派乾脆的擊敗了該世界的主角,並在第一時間裡選擇了回歸。
4.執行人在回歸之前,給原世界的反派留下了一個非常強勢的局麵,讓原反派維持了一生的榮耀。
5.執行人完成了反派任務中的基礎要求。
此世界任務評分(十分製)
分數:9.6分
缺失分值:0.4分
原因:雖然反派執行者為原世界的反派走出了一條強勢之路,但是該條道路與原世界反派的契合程度不高。
在反派執行者撤離之後,原反派接手的初期,有手忙腳亂力不從心之感。
再加上原反派喜愛的依然是舞台,演技也沒有執行者那般的高超。
故而對其評分有所降低。
……
看到這裡,把麥凡給氣的啊!
這不是狗咬呂洞賓嗎?
你個唱跳的愛豆,能有什麼前途,到最後不還得演戲嗎!
這反派怎麼這麼難伺候!
我走的時候,局麵都是躺贏的狀態了,你到底有什麼不滿的。
麥凡深吸了一口氣,不急不急,咱們先把後麵的說明看完。
麥凡繼續看到……
任務完成度總評級:S+
反饋給係統能量值:10
拯救爺爺計劃所需能量值:15/10000
看到這個數值,麥凡笑了。
日記本先前的回答果然沒錯,難度越高的世界,回饋的能量值也越高。
這個世界的反派比之上一個略無節操,也更難纏。
所以反饋他的能量值……就達到了翻倍的效果。
麥凡又看下去。
任務世界的回饋:
現實世界:
麥凡個人能力有所提高:
智商127(+),
敏捷:7→7.045(+)
自由屬性點(獲贈):0.002
代表著現實人物的屬性點後麵,竟然多出來了一個加號。
麥凡看著獲贈的自由屬性,這是說,那0.002可以根據他自身的需要來加點了?
可是他的屬性欄目隻開啟了智商與敏捷。
就目前的情況來看,他將自由屬性點攢起來留作後用……更為合適。
那麼,加點可以暫且放在一旁。
那麼接下來他就要弄明白,娛樂世界裡,他明明做的更成功一些的,怎麼這個世界的反派,反倒給他扣更多分了呢?
想到這裡,麥凡就將日記頁翻回到了正麵,他將手指按在的後半段,開始讀取他離開後,由反派接手並自動補充完整的一生。
……
“弟弟,弟弟?你在想什麼呢?我問你咱們接下來要怎麼運作?”
往外麵薅著頭發的麥凡從書堆之中把頭抬了起來,看著那位風風火火闖入到他房間內的姐姐……歎了一口氣。
“姐,饒了我行嗎?你沒看見我正在學習嗎?”
“以前公司不都是你自己管的嗎?運營的不也挺成功的嗎?”
“請你不要過多的依賴你的弟弟,請學會獨立行走!”