這個行業就是也隻有遊戲或者是主神玩家這種世界當中才能衍生出來的行業,那就是任務代打。
或者說是代打任務通常出現在網遊當中的職業。
隨著玩家們的人數擴大以及每一次的任務難度增加而變得成為了這片區域裡的剛需產業。
有那麼一群老玩家,或者說有那麼一群對於自身的能力十分自信的老玩家想要在日常過完任務之後順便賺點外快,從而組團抱在一起形成了這種非常受歡迎且剛需的產業鏈。
而他們的這種行業代打模式,給自身的任務進程帶來了巨大的收益,可以說是一個穩賺不賠的買賣。
像是以往,他們要進入到這個世界之中除了完成必要的任務收獲一些主神發布任務完成後的獎勵之外就不會再有什麼多餘的項目能夠收入賬。
但是當他們將這個行業做起來,並且將自己的名聲擺出去了之後,一個非常常規的任務,卻可以被他們做出來一些超常規的附加價值。
而他們賺錢的狠厲程度也是遠超於其他的普通遊戲。
畢竟他們代打救的是這些任務玩家們的小命,而那些遊戲代打隻需要付一些普通的錢就能達成他們的目的。
一般代打是根據他團隊的厲害程度來收費,他們發展到現在,甚至都已經有了非常明晰和乾脆的評級製度,行業內還有非常嚴格的行規,並不是什麼團隊一拍腦門就能到加入進來,成為協會的一員的。
成為代打協會的一員,首要的條件就是你得有足夠的資曆。
什麼叫足夠的資曆呢?那就不得不說一下這個代打行業的評級製度。
首先,代打行業由於他們所帶的玩家們做的任務無論是簡單的還是複雜的,說歸根到底,說到最後它也是一個玩命的職業。
再小的世界當中,都會有存在著翻車的可能。
再厲害的大佬,可能在一個小世界當中丟掉自己的性命。
所以他們代打的任務和收費標準,就不能僅僅是以一個固定的錢數標準了。
他們代打的基礎收費標準就被明確了下來是如果帶著求助的玩家通過了他所要做任務的世界,隻要是基礎任務完成了,帶著他平安的回歸……那麼這個玩家在此世界當中的70%的收都要歸這個代打的團隊所有。
若是在基礎任務之上還替玩家完成了一係列的額外任務。
那麼這些額外任務的獎勵的90%。要歸這些代打玩家所有。
最後的最後,如果代打玩家帶著他的客戶打出來稀有的物品或者是超高分值的任務完成度,那麼其中的獎勵自動的默認為這些代打玩家們所有。
當然了,如果在任務過程中有直接的證據證明這些特殊的獎勵,或者說是至關重要的任務是由玩家自身來完成的,那代打的公司、團隊及個人是無權向玩家索要的。
(本章完)