這一次他們聚集的族人不夠多,為了避免被人類用數量優勢打得大敗,暫避鋒芒是明智的選擇。
下一次他們會聚集到足夠多的族人後再來,定要叫其知道沉淪魔的厲害。
在沉淪魔的思維中,隻有活著才有意義,麵子不值錢,找回場子什麼時候都不晚。
“這個嘛……”畢須博須還想假意為難,裝裝樣子,可在看到人類援軍迅速接近戰場後他立刻改了口,“就照你說的辦,我們先把這股人類勢力的情報交上去,等大人們來定奪。”
畢須博須在心裡安慰自己,我這不是怕,更不是慫,隻是善於采納彆人的意見而已。作為一個領導者,這是基本素質。
而且再怎麼說利刃魔也是拉卡尼休的人,我必須給他們幾分顏麵。
馳援而來的玩家發現,隨著他們的到來,沉淪魔在發現自己人數處於劣勢後居然使用了三十六計中的上計,腳底抹油,溜之大吉。
占了便宜就想跑,哪有那麼便宜的事。
玩家們緊追不舍,他們跑了那麼遠的路,好容易趕過來,你沉淪魔居然轉身就逃,你們什麼意思?
真以為我們是跑來看你們背影的?
就算是,你有橘子嗎?
啊呸!
不殺幾個沉淪魔開開葷,我們不成英雄白跑路了麼。
策馬狂追的玩家並不知道,葉然不看好他們。
沉淪魔這樣的低級惡魔要在地獄那等惡劣的環境中活命,點在逃命上的天賦點絕不在少數。他們逃起命來豈是想追就能夠追得上的。
事實也正如葉然所想,追擊的玩家發現,彆看沉淪魔是小短腿,可人家頻率快啊,他們即便騎著戰馬也無法拉進雙方的距離。時間一久,戰馬體力出現問題後速度下降,沉淪魔卻依舊跑得飛快。
很快,他們連沉淪魔的影子都看不到了。
這下輪到玩家鬱悶了。
花那麼大力氣結果什麼都沒撈著,你說氣人不氣人。早知道會這樣,他們就該快些出發,而不是一開始持觀望態度,等要馳援的人多了才加入進來。
這批玩家什麼想法葉然大致能從他們的反應猜出來,儘管這些人的表現不如解紅衣和嘲風他們,但能夠來支援自己人葉然也不能打擊他們的積極性。
於是,葉然對小一吩咐道:“發遊戲公告,開放生活類職業作為他們擊退惡魔保護荒野營地的獎勵。另外,對於參戰的玩家按照貢獻給予相應榮譽點,讓他們可以兌換一些有用的道具。”
生活職業的開放是必然,它的出現既能豐富遊戲內容,也能為玩家提供更多便利。
並非所有的玩家都喜歡打打殺殺,有的人更愛打造和煉金這類事情。
“目前可開放生活類職業為:采藥,挖礦,種植,裁縫,煉金,鍛造,請確認。”
“確認開放。”
“獲得開放授權。”
“已公告所有玩家。”
“榮譽模塊已加載,請權限者設置兌換物品與兌換數值。”
關於榮譽點兌換的問題葉然有過考慮,這是為了提高玩家參與事件的積極性而設置,是以裡麵的東西必須有足夠的吸引力才行。
“設置為榮譽點才能兌換裝備附魔,暫時開放誘惑之光和抗拒火環。”
從砝碼世界得到的東西怎麼能棄而不用,葉然很想看看同樣的魔法在不同的世界會綻放出怎樣的異彩。